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全版權:人人都是創作者,人人都是版權人

今年6月,中國區塊鏈技術和產業發展論壇在工業和信息化部信息化和軟體服務業司、國家標準化管理委員會工業標準二部的指導下舉辦了第二屆中國區塊鏈開發大賽,巴比特將對獲獎項目依次進行採訪報道。

安妮股份旗下全版權團隊的版權區塊鏈系統獲得一等獎。該系統把區塊鏈技術嵌入到創作工具、確權工具、媒體平台中,利用區塊鏈的不可偽造特性,客觀記錄作品的創作信息,支持以低成本和高效率為海量作品提供版權存證。

據悉,版權區塊鏈系統包含過程存證、數字內容交易、監測維權三部分。其業務結構的主體為媒體、創作者、監測平台、管理平台,分別進行以下操作:

首先,媒體在全版權交易平台發布徵稿令,確認徵稿的文章類型、字數、價格等等相關信息。 其次,創作者看到徵稿令後根據徵稿令需求,打開確權存證軟體,在後台進行創作,完成後一鍵發布到全版權交易平台。創作者也可以選擇稿件進行投稿。然後,全版權交易平台收到稿件後進行大數據全網監測。繼而,管理後台選擇通過審核 最後,媒體確認買稿成功並付款,形成閉環。

巴比特採訪了京安妮全版權科技發展有限公司CTO郝漢和其開發大賽的領隊楊勝,對該產品的業務邏輯與核心價值做了進一步的闡述。

1、怎麼想到做這樣一個產品?要解決什麼問題?邏輯是什麼?

我們是上市公司安妮股份全資子公司——北京安妮全版權科技發展有限公司,安妮股份最主要的業務之一就是版權保護,這一部分佔據我們60%-70%的業務量。所以我們在多年從事版權保護的過程中積累了大量的經驗。

一方面,我們發現隨著移動互聯網的發展,越來越多的作品,呈現出向微作品轉化的趨勢,在這一背景下就會衍生出一個問題,就是這些微作品的版權保護怎麼做?另一方面,大家對於知識產權保護的意識,以及知識付費的意願也在提升。基於這兩點,我們看到了做版權保護的契機。一是這個事情有社會價值,因為版權環境的凈化可以激勵內容原創者創作更好的作品來豐富大家的精神生活,二是它裡面也有商業價值。

2、版權保護你們以前也在做,為什麼現在就要用區塊鏈了呢?

傳統的方式主要有兩種,一是出版,它的門檻會比較高,剛剛提到的微作品很多就不會走這個渠道。二是第三方公證,線下申請版權這種方式,這種渠道時間長、成本高。在互聯網上的作品流轉很快,你還沒申請到版權,可能已經被別人拿去抄襲和傳播了。

總而言之,我們分析目前這一行業有三大痛點:一是原創作品無法證明所屬,頻繁被抄襲,確權難;二是互聯網侵權溯源舉證難,低效率維權,維權難;三是版權交易權屬關係複雜,交易成本高,授權難;

我們的判斷是,未來人人都是創作者,人人都是版權人,所以我們提出「創作即確權、使用即授權、發現即維權」的理念,基於區塊鏈提出了對應解決方案。我們把它叫做全版權版權區塊鏈系統,它相當於是一整個閉環的商業體系,包含過程存證、數字內容交易、監測維權三部分。

3、詳細描述下確權、授權和維權這三個方面你們在做的事情,你們最大的創新點是什麼?

第一步確權,是版權存證確定作品版權所屬。也就是我們把中科院國家授時中心可信時間服務、第三方CA認證、司法鑒定所的角色拉進來,去證明什麼人在什麼時間創作了一個什麼樣的作品。在這個環節我們和其他版權公司不一樣的地方,在於很多公司只能給你提供一個時間戳,但是對於作品的創作過程他是沒有記錄的。而我們的軟體只要你讓它在後台運行,然後用word(超過10多種文字或圖片軟體)去編輯,它可以無痕記錄作者的創作過程,最後保存下來會形成一個完整的證據,並且生成一個原創證書。

第二步授權,也就是交易環節,涉及作品的價值流傳、資產傳遞的環節,我們開發了基於區塊鏈的稿件(數字內容)交易平台。我們的這個交易平台在國內基本上也是少見的,在這個平台剛剛上線2個月的時間裡,用戶數和交易額都在突飛猛進的增長。

第三步維權,這是比較重要的環節,也就是你抄襲我了,我怎麼發現?並且怎麼去維權?我們使用「大數據侵權檢測」解決成本高、效率低的維權問題,檢測到侵權後自動錄屏並一鍵固定到區塊鏈上作為侵權證據。

4、做數字版權保護的公司很多,現在大家也都在用區塊鏈去改進,和競品相比,你們的優勢在哪裡?

第一個我們是上市企業里最大的專註於數字版權服務的企業,在這個行業沉浸多年的經驗是別人比不了的。第二個是上面我提到的我們產品和其他競品的優勢。第三個就是我們現在版權區塊鏈聯盟已經有了30多家公司,已經是落地的商業生態了,這就是滾雪球,會越來越大。包括這次比賽分為初賽、複賽、路演三個環節,初賽就是交資料,也有好幾個和我們做同樣事情的項目,但是外行人介入進來故事講得再好,其實很多行業內的坑他們肯定是不清楚的。

比如這一市場有個特點,你不出名的時候是求著別人轉發,出名了以後是誰都不能轉發,除非給錢,要不說「名利」呢,先有名後有利,這中間有個平衡點的。

做版權保護的項目都說自己是10萬億市場,這話沒錯,但和你有什麼關係呢?這裡的人群、利益都是很細分的。不過我們覺得現在還遠談不上競爭,市場很大,可能未來一步是先合作吧。

5、現在你們涉及的領域有哪些?未來有什麼規劃?

目前是圖片、文字,未來還會有視頻、音樂、劇本、遊戲、VR等方面的拓展,所以我們的規劃一是產品的拓展,希望能夠促進大家接受區塊鏈技術,培養人們對它的使用習慣;二是這麼多的品類,我們希望幫助去制定統一的行業標準;三是我們發起成立了一個版權區塊鏈聯盟,目前有30多家企業,我們計劃擴展到100家。這個聯盟內部包含內容生產方、版權服務方、交易平台、維權平台、學術機構、技術機構、終端用戶等等,希望能有更多的人加入我們。

6、最後介紹下這個產品的技術構架,基於什麼底層開發的?採用的什麼共識演算法?是否發幣?以及做出這樣選擇的原因?

我們是一個聯盟鏈,不像公鏈是通過Token作為其中的激勵機制,聯盟鏈它靠的是企業間協作獲得商業利益的激勵。

基礎層區分不同項目,存證同時使用超級賬本與BCOS平台,交易環節我們是使用的是基於BCOS平台,採用PBFT共識機制,這是微眾銀行和上海萬向區塊鏈開發的底層平台,之所以使用這個是因為它適合記賬環節。然後我們的核心層是Solidity智能合約用於存證交易、資產交易和交易記賬,服務層是web3.js用於智能合約的調用以及用戶層API介面的調用,用戶層是Java、PHP等相關語言編寫的應用。


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