三星希望通過Anti-SDE AMOLED技術來改進移動VR
【PChome遊戲頻道報道】雖然基於智能手機的虛擬現實(VR)仍然是消費者進入VR領域最流行的途徑之一,但這種體驗也存在問題,即便是那些幸運地使用三星Galaxy S9等高端手機為VR體驗提供動力的人,也無法逃避。三星正致力於通過一種名為Anti-SDE AMOLED的技術來改善這種狀況。
用戶體驗移動VR時,其中一個問題就是屏幕門效應(Screen Door Effect),即SDE。這意味著用戶可以看到個體像素之間的間隙,從而感覺到您正在通過網狀紗門窺視。
三星已向歐盟知識產權局(European Union Intellectual Property Office)提交了一份關於Anti SDE AMOLED的商標申請。這個名字很可能會被添加到一個AMOLED屏幕上,使其不會受到屏幕門效應的影響。
目前幾乎沒有可用的技術細節,但專家們預計,該設計將涉及不同的子像素布局,或將具有更高的解析度。三星最近展示了它的高像素密度VR顯示器,並揚言在243英寸的面板上其解析度達到了3840×2160像素,或每英寸1200像素。
考慮到實際情況,Oculus Rift提供461個ppi, PlayStation VR提供368個ppi, HTC Vive Pro提供615個ppi。
許多分析師預計,三星將在未來某個時候為其智能手機屏幕提供4K超高清(UHD) AMOLED屏幕,但由於時間的關係,不會使用在三星Galaxy Note 9的身上。
進一步的推測是,Anti SDE AMOLED只是下一代VR屏幕的一個品牌名稱,但目前還沒有技術規範,目前還無法確定。
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