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2017年上海網遊銷售收入達683.8億 近八成自主研發

第五屆上海遊戲精英峰會暨遊戲出版產業報告發布會在華東師範大學舉行。根據會上發布的報告,目前上海網路遊戲銷售收入達到683.8億元,自主研發佔據了近8成份額,上海移動遊戲用戶數達到2360萬,在產業規模和用戶體量上均位居全國前列,對國內產業的發展起著帶頭示範作用,其發展模式對於解決國內遊戲產業現階段的痛點具備較高參考價值。

過去一年,移動遊戲在上海遊戲市場亦表現不俗。2017年,上海移動遊戲銷售收入約為334.5億元,同比增長69.1%,增量達到136.7億元,為歷年來新高;上海遊戲市場收入的48.9%由移動遊戲構成,首次超過了客戶端遊戲市場;上海移動遊戲用戶數量約為2360萬人,同比增長0.5%。

另一份報告則顯示,2017年上海網路遊戲海外銷售收入約為13.457億美元,同比增長率約為73.6%,增量達到5.705億美元,為歷史最高點。其中,上海移動遊戲海外出口收入佔比達63.1%,相比於2016年提升20.2%。目前,移動遊戲已成為上海網路遊戲「出海」的主力,《永恆紀元》《碧藍航線》等產品在東南亞、日本等海外市場均取得了一定的成績。上海網路遊戲也正由文化相近的東南亞文化圈地區,向更遠的歐美地區拓展,通過資本運作、戰略合作等多種方式進一步打開海外市場。

據主辦方介紹,本次峰會以「遊戲產業新經濟:競技化趨勢及女性遊戲市場探討」為主題,直面遊戲產業面臨的諸多發展機遇與挑戰的同時,旨在加強遊戲企業間的交流與合作,探討全球化背景下國內電競產業發展狀況和女性遊戲市場變化,對存量用戶時代的產業痛點進行「把脈問診」、「對症下藥」,通過強大而專業的數據統計和分析技術,為中國遊戲電競產業健康有序發展「保駕護航」。

《2017上海遊戲出版產業評估分析報告》指出,近年來,上海針對遊戲產業所設立的相關政策成為了推動遊戲產業快速發展的主要原因之一,在產業發展規劃、知識產權保護、行政效率優化等多個方面加強了建設;2017年,上海新設立文創產業基金達到數百億元,多隻文創產業基金成為了幫助遊戲產業發展的中堅力量。目前,上海已成為國內遊戲產業的重要城市。

出席峰會的上海市新聞出版局局長徐炯在致辭中表示:「峰會對於上海網路遊戲產業這些年的健康快速發展起到了積極、有力的推動作用」,對於啟動「原創藝術類遊戲大賽」,徐炯稱「就是要讓遊戲這門『第九藝術』通過對藝術的本真訴求,結合遊戲的獨特魅力,展現出關懷現實、關懷人文的磅礴力量。」

峰會除了將發布《2018上海電子競技產業發展評估報告》《2017上海遊戲出版產業評估分析報告》《2017上海遊戲出版產業數據調查報告》《2018電子競技產業報告(賽事篇)》四份報告外,現場還正式啟動了「原創藝術類精品遊戲大賽」,對藝術性、思想性、娛樂性兼具的原創遊戲進行扶持,鼓勵開發者進行藝術遊戲創作,並為其提供與用戶接觸的優質服務平台。

「中國遊戲產業當前處於流量獲取的關鍵階段,從大企業到中小企業,新的產品都面臨著用戶流量不足的問題。本屆峰會將對存量用戶時代特點,包括企業、用戶、產品進行分析,通過對競技化、區域化、細分化發展趨勢的研究,依託客觀嚴謹的數據和新穎獨到的見解,探討如何尋找且把握下一個增長點。」伽馬數據創始人、首席分析師王旭告訴記者。

「雖然移動遊戲用戶增長率持續下降,但與之密切相關的另一個市場用戶數量卻在持續攀升,中國電子競技用戶規模在2018年將達到4.3億人,連續四年凈增用戶數維持穩定,每年新增用戶超過6千萬。其重要賽事的單場觀看人數已經不弱於全球範圍內知名的體育賽事。」發布報告過程中,王旭還提到,2018年,受遊戲《旅行青蛙》和《戀與製作人》的火爆影響,以及微信小遊戲發展等因素,預計女性遊戲用戶覆蓋面以及使用頻次將進一步增長。伽馬數據預計,2018年中國女性遊戲用戶將保持增長,達到2.81億人。而到了2020年,女性遊戲市場銷售收入將達到568.4億元,未來三年依然有140億元增長空間。其中,女性遊戲用戶規模達2.64億,是拉動收入增長的重要力量。

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