當前位置:
首頁 > 最新 > 藍洞2018Q1盈利2.58億美元,研發支出僅占收入比例的0.3%

藍洞2018Q1盈利2.58億美元,研發支出僅占收入比例的0.3%

熱點新聞整理

新聞速遞

1.藍洞2018Q1盈利2.58億美元,研發支出僅占收入比例的0.3%

2.北京市政府明確表態:支持電競產業發展、舉辦國際電競大賽

3.24號見?堡壘之夜國服預計7月24日上線

藍洞2018Q1盈利2.58億美元,研發支出僅占收入比例的0.3%

據韓國《消費者新聞》報道,藍洞獲得有史以來最大的遊戲銷售收入,但研發投入佔比為韓國業

界最低。一般在韓國遊戲公司中,研發支出與遊戲收入比率為10%,而藍洞公司的研發支出不足收入的1%。

藍洞公司在2018第一季度盈利2.58億美元,收入排在所有韓國遊戲公司的第三位,僅次於NetMarble和NCsoft公司。其子公司PUBG在今年大獲成功,《絕地求生》獲得了相較去年獲得8332%的高額增長。

但是《絕地求生》研發成本卻有所下降,從去年的11億韓元減少至10億韓元,同比減少了9%,研發支出僅占銷售額比例的0.3%。

藍洞官方回應:「研發費用的大部分可以當作人力成本,如果人員擴充或薪資增長對應的開發費用就會相應提高。每個公司情況都有所不同,我司的情況是開發項目組除非是人員擴充或漲薪,不會因為銷售額而相應的增加研發成本。」

北京市政府明確表態:支持電競產業發展、舉辦國際電競大賽

7月5日消息,為加快北京市文化創意產業轉型升級,助力全國文化中心建設和構建高精尖經濟結構,中共北京市委、市政府印發了《關於推進文化創意產業創新發展的意見》(以下簡稱《意見》)的通知。

《意見》指出要重點發展以下9大領域環節:創意設計、媒體融合、廣播影視、出版發行、動漫遊戲、演藝娛樂、文博非遺、藝術品交易、文創智庫等。

《意見》在「聚焦動漫遊戲」這一項中表示,要「支持原創動漫平台建設,扶持優秀作品創作生產,加強移動終端動漫作品的開發推廣。鼓勵研發具有傳統文化特色和自主知識產權的網路遊戲,推進多語言翻譯等技術應用,支持原創遊戲產品出口。加強網路遊戲出版物內容審核監管平台建設,不斷提升服務效能。支持舉辦高品質、國際性的電子競技大賽,促進電競直播等網路遊戲產業健康發展。」

繼上海市委、市政府去年12月印發了《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》,明確表示支持電競產業發展之後,北京作為全國政治、文化中心也出台了對電競的扶持政策,可見電競產業的價值已經得到了相當高的認可,相信在國家政策的引導、扶持之下,電競會邁向一個全新的階段。

24號見?堡壘之夜國服預計7月24日上線

7月9日,今日根據堡壘之夜官方微博發布的圖片,堡壘之夜預計國服將於7月24日上線。此前有消息透露稱堡壘之夜可能將於7月15日開服。

作為一款全球最為火爆的遊戲之一,國內玩家期盼堡壘之夜國服上線已經很久了。相較於普通的大逃殺模式,堡壘之夜在於玩家可以自己收集資源建設屬於自己的掩體。除此之外堡壘之夜還有勇者對決模式以及拯救世界模式可供選擇。

Epic Games作為堡壘之夜的開發商,同時也是虛幻系列引擎的開發商,對於遊戲的優化非常到位。遊戲配置要求親民,集成顯卡亦可流暢進行遊戲,配置適合絕大部分玩家。《堡壘之夜》在2017年獲得TGA最佳多人遊戲提名,2018年1月全球玩家超過4500萬,同年2月同時在線人數突破340萬人。目前,《堡壘之夜》的PVP模式中文版已經上線,玩家可以前往官網免費下載暢玩。

長按底部二維碼或搜索微信公眾號

已入駐自媒體平台:

網易新聞 | 搜狐新聞 | 騰訊新聞 | 天天快報 | 一點資訊 | UC頭條 | 界面新聞


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 電競世界 的精彩文章:

外媒公布上周電競頻道排名:DOTA2領跑1、2名
在休閑電競概念不斷深入的今天,仍只有io遊戲扛起了大旗

TAG:電競世界 |