當前位置:
首頁 > 遊戲 > 在PS2「最低分遊戲」背後,有一個倒霉透頂的背鍋俠

在PS2「最低分遊戲」背後,有一個倒霉透頂的背鍋俠

一入愛玩深似海,從此節操是路人

日本幕府將軍後宮嬪妃宮斗遊戲,被稱之為「權謀術策AVG」。

時光回朔到2008年6月。儘管PS3已經發售一年多,但服役八年的一代機皇PS2仍然老當益壯,即將迎來《機戰Z》《女神異聞錄4》等最後一波大作的爆發。就在此時,《FAMI通》的一個新作評分卻引起了人們的極大關注。

總所周知,《周刊FAMI通》評測由四個編輯進行打分,每人10分制,滿分也就是40。儘管打分結果時有爭議,但由於早些時候確實權威性較高,長年來還是一直為玩家津津樂道。而2008年6月5日發售的一款遊戲,被四位評委分別打出了3,3,4,3,共計13分的驚人低分。這是PS2遊戲的最低分數,也是該雜誌自2000年的《SIMPLE 1500系列 VOL 13 乒乓球》後的八年來,闊別8年的又一個13分。玩家們(確切的說是一小部分以獵奇為樂的玩家們)不免好奇,究竟是什麼樣的遊戲,能對得起這個罕見的低分呢?

這個遊戲是《大奧記》。由一家名叫GAE(Global A Entertainment)的小公司發行。按照官方聲稱,這是一款「權謀術策冒險遊戲」。簡單一點說,就是大奧版的《逆轉裁判》。

《大奧記》的標題畫面,因為字體飄逸,容易讓人誤以為是「犬臭記」

對日本歷史文化有所了解的朋友們應該會知道,所謂「大奧」,是指德川幕府時期江戶城裡將軍和妻眷子女的住所,基本類似於我國觀眾熟悉的「後宮」。住在其中的女性不僅有將軍的正妻和側室,還有多達上千人的女官(被稱為「女中」),等級體系森嚴。

有人的地方就有江湖,深宮當中就自然免不了腥風血雨的宮斗。就如同我國觀眾喜聞樂見的《後宮甄嬛傳》一樣,日本的影視作品中也有多部以大奧為題材的宮斗劇。尤其是富士電視台在03年到05年間拍攝的《大奧》三部曲,深受觀眾的好評。PS2的這一款《大奧記》很顯然也是想蹭一波熱度。然而人算不如天算,原定06年9月發售的本作,硬是跳到了08年6月才艱難發售,可以想見開發過程一定是歷經了不少波折。

三部曲中的第二部《大奧:第一章》,雖然標題像《戰地1》那樣無厘頭,但它卻是最受好評的一部,最終話更是創下了20.3%的高收視率

後來的續集《大奧:誕生》里連雅人叔也參戰了,成為女將軍的首席男寵…

講道理,大奧當時在人氣和可塑性上都可以說是相當不錯的題材,那麼這個遊戲究竟做錯了什麼會遭遇這樣的惡評?

首先還是因為窮。

在玩家開始遊戲前,就首先會遭到一輪來自片頭動畫的精神污染。片頭動畫為真人實拍,在五毛特效背景之上,一名帶著能面的舞者在翩翩起舞。比起大奧,更領容易想到《恐怖驚魂夜》。

而正式開始遊戲以後,玩家就要面對低劣的3D畫面表現:作為一個PS2的晚期遊戲,遊戲的多邊形之簡陋讓人回想起32位機時代的效果。所有出場人物都只有一張獃滯的臉部貼圖,無論喜怒哀樂都不會有任何錶情變化,看起來都像是一個模子造出來的。偏偏出場人物還相當之多(超過30名!),讓臉盲症玩家痛不欲生。

女主角時子,唯一長得還算順眼的,面部細節較多

遊戲出場的配角們,長相毫無競爭力。如果玩家能練出看臉叫出名字的功力,相信在現實的大奧里必定能有一番作為

遊戲中的細節也十分敷衍:所有門都是自動開合。角色的移動速度與腿部動作不同步,看起來好像腳下有氣墊一般,因此被玩家戲稱為高達當中的「大魔」(靠氣墊高速移動的知名MS)。主人公房間里的桌子忘了做碰撞判定,玩家可以輕易穿透其中。雖說是古裝劇,但人物一開口就是「不在場證明」和「人身攻擊」這種跨時代的專業辭彙,讓人分不清背景是江戶幕府還是江戶川柯南。至於對話里出現英文字母的別字,幾個不同角色共用同一段語音,都已經是不足道也的小問題了。

穿透自己房間的桌子,幾乎是每一個新玩家都必經的一步

拋開製作的粗糙不提,《大奧記》核心的遊戲性也極為繁瑣和枯燥。遊戲的舞台大奧由眾多看起來毫無區別的房間構成,玩家在進行遊戲時,需要參照地圖穿梭在各個房間里以尋訪各個NPC。然而NPC不僅會自由走動,出現位置也會隨日期變化。玩家不得聽天由命地進行地毯式搜索。

由眾多複製粘貼出來的小房間組成的大奧。隨著遊戲的進展,可以搜索的範圍也會進一步增加

每一次進出房間除了要觀看自動門開合的動畫外,還要進行漫長的讀取,讓搜索工作更為痛苦。最為殘酷的是遊戲中的時間還是真實流逝的,如果閑逛過了頭沒有收集足夠的情報,甚至會存出無藥可救的死檔來。

各種一本一眼的選項,差不多就是個後宮版心跳回憶

在這樣一個簡陋的外殼之下,《大奧記》說了一個怎樣的故事呢?

遊戲的故事說的是主人公時子的父親原本是一代藩主,然而不知怎麼觸怒了幕府將軍,被下令切腹廢藩,時子被家臣收養。八年後,已經出落成楚楚美人的「時子」應召進入大奧。她決心一步步爬升,得到接近將軍的機會,伺機暗殺將軍為父報仇……

這是將軍大人,很像《銀魂》的小將

等等,這個故事看起來怎麼還挺有意思的啊?

遺憾的是,就算對劇情產生興趣的玩家,也極有可能被遊戲的第一章直接勸退。第一章中不僅會讓玩家體驗到前面列舉的幾乎所有問題,劇情也是天雷滾滾:話說剛進入大奧的時子,很快遭到了前輩千鶴的妒忌。時子幫助一名侍女將借的縫衣針送還給千鶴時,忽然被千鶴怒罵她包藏禍心,與侍女勾結,故意借了縫衣針久久不還。玩家看到這裡一定會震驚,這人居然能為了這點針頭大的小事撕起來!沒錯!第一個案件就是這麼的無聊!

雖然千鶴上綱上線地稱「針是將軍所賜,借針不還就是對將軍不敬」,但是事情確實太小了啊!

千鶴聲稱十天後會在例會上向上司彙報,屆時如果時子沒辦法反擊,就會被趕出大奧。玩家就要在例會之前的這十天里控制時子尋訪其他侍女,尋找對抗千鶴的對策。

在聊天八卦的過程中,時子發現不止是自己,還有許多其他侍女遭到過千鶴的欺凌。時子讓大家紛紛寫下舉報信。必須指出的是,這個遊戲當中幾乎全是靠人證,沒有什麼石錘可言,核心就是一個比誰更能撕。

收集到的證言都會以道具的形式呈現。「擔任御中居的阿君親筆控訴,去年賞月時遭到千鶴欺負,字裡行間儘是悲慘二字」

調查時間結束後,玩家就會進入每一章的高潮「爭辯環節」。一般就是和對手在上司面前當庭對峙。上司會像某個光頭大鬍子的法官一般地說出「請出示你這樣說的證據」。在第一章中,證據就是其他侍女的舉報信。所謂眾口鑠金,在群眾的聲討面前,千鶴只得低下了高傲的頭顱,得到了應有的處罰——不過所謂的處罰一般只是禁閉,一些角色還會在後面的劇情繼續出現。並沒有「一丈紅」那麼刺激的結局。

作為新手教程的第一章固然是相當無聊,但在這之後劇情就會漸入佳境:遊戲中一共會經過十二個月的時間。每個月時子都會因為不同的原因遭到欺凌或誣陷。罪名也不再是借針不還這種小事了,而是會上升到縱火,殺害競爭對手,在將軍膳食里下毒,綁架將軍子嗣……等等重大刑事案件。當然機智的時子每一次都能收集到足夠的證言,最後在庭審時對敵人進行打臉。

與時子一同得到晉陞的小茜,轉身就對時子下手,雖然劇情只是誘騙時子去洗冷水澡而已,但插入的劇情CG頗為「閃靈」。宮中的女人真是全身都是戲

每一次宮鬥成功後,時子的地位都會得到逐步提升,從一開始的「御末(從事體力活)」,一步步升到將軍侍寢成為側室——當然,也免不了甄嬛傳中喜聞樂見的遭迫害導致流產的情節——,直至最後成為主掌大奧的總管。期間宮斗的對象會逐漸升格,甚至要斗到御台所(將軍的正妻)乃至將軍的生母望春院。

在這一過程中時子不僅會收穫將軍的真愛,還會逐漸接觸到隱藏在黑暗中的真相。原來將軍的子嗣早就被暗中調包,而時子父親被下令切腹也不是將軍的旨意,而是深宮陰謀的一部分……在完成隱藏劇情達成的真結局當中,時子將會查明真相,洗雪家族的冤情,最終與離別的親人團聚。

不過即便是在被將軍臨幸的幸福時刻,人物也還是一如既往的面癱

搞不好招致太多記恨,也會迎來這樣的結局

平心而論,如果不是被劣質的外表和枯燥的遊戲性所累,《大奧記》或許能得到一個更為體面的評價。儘管劇情略顯套路,但能看得出還是頗下了一番心思。將甄嬛傳式的宮斗題材與逆轉裁判式的遊戲玩法相結合,也是頗有新意。實際上遊戲的實況視頻在NICONICO網站上傳後,還收穫了相當的人氣——畢竟雲玩家不用忍受反覆試錯和讀取的痛苦,體驗反而好過了實際的玩家,真是頗為諷刺的結果。

那麼是什麼讓這部本來頗具潛力的作品,最後成為了一份粗製濫造的垃圾呢?接下來要說的,就是這個悲劇幕後的創作者。

《大奧記》的製作人名叫Andy山本,全名山本·Andrew·寬貴,是美國出生的歸國子女。他在《大奧記》之前,曾經是另一個話題作品——《惡代官》的製作人。

封面能讓人一眼就難以忘懷的遊戲《惡代官》

《惡代官》是一個玩家扮演貪官,在家布置各種陷阱坑殺各路江湖義士的搞怪遊戲。雖然賣相和遊戲性都相當一般,但頗具誠意地加入了大量的惡搞內容,而且題材幾乎是前無古人獨此一家。最後銷量達到了10萬以上,對於小公司來說是相當優秀的成績了。遊戲陸續出了PS2的3部正傳和PSP的兩部外傳,成為了GAE公司的看板作品。

遊戲中貪官惡霸強搶民女、坑害忠良都做成了一個個雷人小遊戲,倒也有趣

就在公司蒸蒸日上時,某家負責流通渠道的合作夥伴向GAE的社長提出要求,希望他們能製作一款以《大奧》為題材的古裝遊戲。社長對渠道方的要求欣然允諾,回頭整個交給了Andy山本處理,但只撥給了極其有限的預算。公司內部根本抽調不出人手來進行程序開發。山本不得已,只能全部外包給了一家名叫DAFT的公司進行製作。

山本稱選擇這家公司的原因,一方面是因為它有一個3D麻將遊戲的引擎,沒準能湊合湊合用上——也難怪成品里的人臉看起來都是方方正正。而另一方面,用捉襟見肘的預算只能找到這家。這家DAFT公司之所以如此便宜,是因為它只有一名員工,也就是某個碼農自己開張接外包的公司!直到最後發現工期實在趕不及了才臨時叫了幾個幫手。遊戲根本沒有專業測試人員,成品的質量可想而知。最終創下了難得一見的13分悲劇。

在FAMI通的13分評分出爐後,相關人員的命運也為之改變。首先是負責開發的DAFT公司毫不留情地當場甩鍋,在官網發布消息稱「本公司僅參與了編程工作,其餘一切均未插手」。但很明顯遊戲的一大問題就是出現在程序上,於是官網很快關站蒸發,之後再無消息。

而恰巧就在一周後,GAE公司自行開發的DS遊戲《世界為我而轉(世界はあたしでまわってる)》獲得了FAMI通31分的評價(甚至還有一名編輯打了九分!),與13分的《大奧記》恰好相反。儘管區區31分對見慣了滿分大作的讀者朋友們來說已經算是低分,但其實超過30分的遊戲就會進入FAMI通的「銀殿堂」,遊戲公司也會收到雜誌社寄送的紀念品。GAE公司立刻對這一喜訊大肆宣傳,同期的《大奧記》則被作為黑歷史埋葬。山本也被調離了製作第一線,發配去負責前景渺茫的海外銷售工作。

《世界為我而轉》是一個可以靠「任性點數」來改變遇敵率等等遊戲規則的獨特RPG,一年後還移植到了PSP上

受到高評分的鼓舞,GAE公司內部開始謀劃轉型——告別之前擅長的搞怪遊戲,走上主流JRPG的正途。但製作遊戲的積累並不是靠熱情能填補的,更何況PS360世代已經到來,不斷攀升的開發成本進一步擠壓了小廠的生存空間。曾經令公司上下為之一振的FAMI通評分,對遊戲的銷售幾乎沒有任何幫助,新發售的遊戲依然毫不留情地迅速流入中古市場。不斷的業績下挫導致公司不得不進行裁員。海外市場部被整個撤銷,山本也遭到了解僱。現如今GAE公司如同其他許多小廠一樣,靠外包手游勉強糊口,當時的野心早已無影無蹤。

2009年,一個日本網站在介紹這段歷史時,採訪到了離職後住院修養的山本。他在介紹了前述的《大奧記》開發秘話之後,表示自己已經因為壓力過大積勞成疾,醫生說被裁員了反倒是能讓他保住一命的好事。採訪者最後總結道:「日本的遊戲產業走上了與海外不同的進化道路。在機能有限的時代,製作者們反而能得心應手地創作出優秀的遊戲。但也導致了技術力的落後,無法像好萊塢一樣大規模化、全球化。在起跑線上落後的日本,什麼時候才能做得出《GTA4》那樣的遊戲呢?」

十年以後的今天再回頭看《大奧記》和它發售的2008年,看到那些已經消失或者物是人非的廠商和IP,總是難免讓人有些哀傷地意識到,《大奧記》的悲劇,也是當時許多日本中小遊戲開發商面臨的困境縮影。

所幸死亡往往伴隨著新生,近年來也有許多日式遊戲作品憑藉獨樹一幟的風格在國際上得到了好評,甚至被人視作是日式遊戲的復甦。很顯然,比起「做出GTA4」來說,「做出不同於別人的作品」才是更為重要的。

這一點,或許也正是《大奧記》能在今天這樣一個信息爆炸的時代,仍然沒有被互聯網遺忘的原因吧。

——

歡 迎 分 享 到 朋 友 圈——

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 愛玩網 的精彩文章:

《暗黑血統3》發售日泄露,又是臨時工的鍋?
JRPG《永恆邊緣》放出全新遊戲截圖 PC配置要求公開

TAG:愛玩網 |