《死亡細胞》結束EA,將在8月正式發售
大家好!今日早報新聞有:《骷髏女孩》開發商的銀河城RPG公布開場動畫;「程序生成」的銀河城遊戲《峽谷》將在月底發售;即將脫離Early Access!《死亡細胞》8月7日正式上市;《爐石傳說》新擴展包「砰砰計劃」公布,引入了新的詞綴;《消逝的光芒2》邀請著名RPG遊戲設計師參與制作,定義現代黑暗世界觀。
1.《骷髏女孩》開發商的銀河城RPG公布開場動畫
由《骷髏女孩》開發商Lab Zero Games製作的銀河城角色扮演遊戲遊戲《密不可分》(Indivisible)最近公開了片頭動畫,這段動畫展示了女主角生活的村莊和她練習功夫的橋段。
《密不可分》是一款2D動作-角色扮演遊戲,玩家要在如同《銀河戰士》和《惡魔城》的複雜2D地圖中進行探索,通過平台跳躍等方式繞過各種機關。
而在戰鬥中,遊戲會轉變為傳統的回合制RPG形式,幾名角色排好隊形一次進行攻擊。
《密不可分》最大的亮點大概就是遊戲出色2D手繪畫面了,這家公司此前出品的《骷髏女孩》就以出色的角色設計和高度動態且富有想像力的人物動作設計而聞名。
《密不可分》2015年公布之後,已經完成了220萬美元的眾籌籌款,而現在和杉果有不少合作的505 Games已經接受了遊戲的發行工作,預計在2019年正式發售這款遊戲。
現在,玩家還可以在Steam上下載《密不可分》(Indivisible)的原型demo,初步體驗到遊戲結合銀河城與RPG的玩法。
2.「程序生成」的銀河城遊戲《峽谷》將在月底發售
說到銀河城,現在又有一款銀河城遊戲《峽谷》(Chasm)要發售了,開發商Bit Kid在進行了5年開發後終於公布遊戲將在7月31日正式推出。
《峽谷》是一款銀河城遊戲,而其最大的特色在於程序生成的地圖,玩家每次遊戲都能進入新地圖,每次重玩都有新鮮感。
一開始看到所謂「程序生成的銀河城」這一概念,小杉果突然覺得這不就是《死亡細胞》嗎?但仔細一看,發現兩者並不相同,《死亡細胞》的Roguelike並不等同於「程序生成」。
在《峽谷》中,玩家死後並不會丟失撿起的一切道具,而是仍然可以繼續探索,直到完成遊戲,想要重開一局時,才會用到「程序生成」的特性。並且,開發商還貼心地加入了可重玩他人關卡的設定,只要你記下某個地圖的「種子」,就能在自己的遊戲中生成完全一致的地圖。
《峽谷》將在7月31日發售,登陸PC、PS4和PSV平台。
3.即將脫離Early Access!《死亡細胞》8月7日正式上市
說到《死亡細胞》,這款2D橫版Rougelike遊戲終於要在今年8月7日脫離Early Access階段並正式發售了。
《死亡細胞》自從去年登陸Steam Early Access後就備受青睞,在Steam上始終保持著特別好評,並且通過開發商的對遊戲內容的不斷更新,人氣一直居高不下,遊戲在杉果的銷售情況也十分喜人,經常出現買斷貨的窘況。
遊戲的開發者最近表示:「我們非常熱衷於看到玩家體驗《死亡細胞》搶先體驗版本,然而,旅程並未就此結束,正如之前所承諾的那樣,我們仍然致力於為這款遊戲提供新的內容,並嘗試改善Mod支持。」
《死亡細胞》作為一款時下流行的「銀河城」風格遊戲,採用了非線性流程設計,玩家將在一個不斷變化的城堡中進行探索,在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,利用手中的武器或法術,迎戰強橫兇殘的Boss。同時,該遊戲的探索元素也十分豐富,隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落的迷人景觀等你發現。
《死亡細胞》目前杉果有售,支持簡體中文,現價80元,如果你十分喜歡這款遊戲,可以先把該遊戲加入心愿單,等到杉果720暑促時再以實惠的價格剁手也不遲哦。
4.《爐石傳說》新擴展包「砰砰計劃」公布,引入了新的詞綴
昨晚暴雪公布了《爐石傳說》的新擴展包「砰砰計劃」,帶來了大量機械主題卡牌。
就像名字中暗示的一樣,這一主題擴展包和《爐石傳說》中讓人又愛又恨的傳說卡牌「砰砰博士」有關,玩家將獲得大量機械主題卡牌,用來構築自己的卡組。
新擴展包中讓小杉果最在意的是引入的新詞綴「磁力」,帶有這一效果的隨從牌既可以直接打出,召喚到戰場上,也可以以buff的形式融合到場上的「機械」隨從上,且沉默只能沉默隨從的特殊效果,不會導致增加的身材被消除。
另外該擴展包還會帶來免費的冒險模式,上線時間為8月22日,而新卡將在8月8日正式推出。
更多具體消息,還請大家閱讀官方發布的新聞吧~
5.《消逝的光芒2》邀請著名RPG遊戲設計師參與制作,定義現代黑暗世界觀
由波蘭廠商Techland打造的經典生存喪屍跑酷遊戲《消逝的光芒》系列新作《消逝的光芒2》於今年E3正式亮相,著名RPG遊戲設計師Chris Avellone也來助陣,但當時並沒有透露太多有關遊戲內容的信息。近日,遊戲首席設計師Tymon Smektala在接受外媒採訪時公布了一些該遊戲的新情報。
在與外媒的交談中,Smektala表示Techland本次將遊戲中的AI系統變得更加複雜,甚至可以根據個別NPC發現自己的情況而改變。為此,Chris Avellone從一開始便參與了該項目,並幫助塑造了《消逝的光芒2》中的遊戲世界及其背景故事。
Smektala繼續說:「他幫助我們定義了現代黑暗世界觀的想法,這是我們想在遊戲中創造出的一個獨特的環境,雖然你身處的世界是在一個黑暗的時代下,但你看到的一切事物都很現代。不但如此,來到這個世界,你就要遵守由他定義的這個世界的規則。並且,我們的目標是達到60幀,因為當你身處在這個沉浸式的世界時,運動的流暢性是最重要的。」
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