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突突突累了嗎?來聽rpg小姐姐給你講個好故事吧

在如今的遊戲市場上,MOBA類的《王者榮耀》與吃雞類的《絕地求生》、《荒野行動》等快節奏的競技遊戲大行其道,沉迷其中的玩家常常不能理解:那種慢節奏的回合制RPG遊戲有什麼好玩的?這就應證了那句老話,蘿蔔青菜各有所愛,每一個人對於遊戲的口味與鑒賞角度也是不同的。打個比方,快節奏的競技類遊戲就如清爽可口的汽水,喝下去爽快又刺激,而回合制RPG類遊戲則像是香醇的美酒,值得靜下心來慢慢去品味。

RPG類遊戲與競技遊戲有著根本上的差異。競技類遊戲,顧名思義,是充滿著速度與激情的,不管是吃雞還是MOBA一般情況下打一局PVP並不會花費玩家太多的時間,且玩家與玩家之間進行的直接對抗會刺激到玩家本身的好勝心,玩家會為了讓自己升段位而不斷磨練技術,不斷與其他人進行競技。在這個過程中,快節奏的競技勝利,再加上能夠直觀看到代表自己技術的階級稱號的提升,會給予玩家莫大的滿足感與成就感,而這或許也是為什麼現在競技類遊戲在市場上大行其道的原因。但RPG類遊戲不同,RPG類遊戲的特性就註定了需要玩家花費時間與耐心去慢慢感受遊戲。

遊玩RPG類遊戲的過程就象是探索一個未知的世界或者是閱讀一本未知的書,在這個過程中玩家的所見所聞都會在內心留下或深或淺的痕迹。而那些出彩的RPG遊戲,其中的劇情、角色以及名台詞都會長久的留存在玩家的記憶之中,成為玩家珍貴的人生閱歷的一部分。這就是RPG類遊戲最大的魅力所在。

舉個例子,近年來大熱的手游《Fate Grand Order》(以下簡稱FGO),在fate系列本身的大IP的名氣以及型月公司的以奈須為主的多位編劇的加持下,就算《FGO》本身的戰鬥系統與遊戲性一直被人詬病,也能成為現在市場上吸金能力數一數二的手游。究其原因就是遊戲本身的劇情、以及依託劇情而創造的人物人設足夠出彩,出彩到能讓玩家去忽略遊戲性上的不足,完全專註於精彩的劇情與自己喜歡的角色身上。

拯救世界人理,奪回世界未來的旅程,在不同的歷史時空中與各個時代的英靈相遇,切實感受到這些英靈身後凝結的濃厚的歷史與無法抵擋的人格魅力;隨著主線劇情一步一步推進,相遇又失去的夥伴,奈須式充滿愛與希望的結局,說劇情就是《FGO》最大的立足點也並不為過。

同樣是近年來大熱的ARPG類遊戲,《尼爾:機械紀元》(以下簡稱尼爾)這款主機RPG遊戲在劇情深度上給玩家交了一個接近滿分的答卷。從系列前作《龍背上的騎兵》的劍與魔法世界觀轉折延續到《尼爾》的近未來科技,遊戲背景與風格都有了非常大的轉變,唯一沒有變的是橫尾發刀的心。《尼爾》的劇情是非常典型的日式悲劇,帶著些許模糊的希望,留下一大段空白交由玩家想像的套路。這個遊戲的劇情分支很多,雖然比不過新出的《底特律:變人》那據說擁有上百種的分支來的豐富,但要完全去理解並體會《尼爾》的世界觀,就必須多周目,選擇三個不同的主角視角去體驗遊戲。那種一步一步,慢慢去接近真相的探索感,我相信會讓許多玩家都欲罷不能。

而近年來最優秀的主機RPG遊戲之一的《女神異聞錄5》(以下簡稱P5),雖然是回合制的戰鬥系統,卻把回合制玩出了新花樣。一樣是經典的回合制選擇角色與角色技能的系統,但是整體的節奏感卻非常的強,或許是美術風格、壓迫感十足的boss戰,與戰鬥時bgm非常抖腿的功勞,就算是需要花費較長時間打多個回合的戰鬥也不會讓玩家覺得無趣。

《P5》的劇情雖然也是日本高中生拯救世界的套路,但世界上沒有俗套的套路,只有俗套的作者。《P5》的劇情具有一定諷刺社會的意味,主角的團隊一直都在扮演者一個相當於反叛者的身份——對於社會上大人們習以為常的心照不宣的規矩的反派,對於他們能看到的卻無能為力的不公的反派。隨著劇情的進展,《P5》世界的內幕也在慢慢的浮出水面,玩家在其中就如偵探一般需要一步一步去解決一個又一個的謎題。

《尼爾》的劇情很有深度,《P5》的劇情也很好,對回合制的戰鬥系統也有一定的創新,那麼是不是有一款劇情好又有深度,回合制的戰鬥還更為燒腦的遊戲呢?朋友,SRPG遊戲《夢幻模擬戰》了解一下?《夢幻模擬戰》系列的第一作是在1991年發行的,距今已有27年。相信有不少的80、90後玩家都玩過《夢幻模擬戰》系列,甚至對於一部分玩家來說《夢幻模擬戰》是不可缺失的童年回憶之一。

論劇情,《夢幻模擬戰》擁有一個龐大而完整的世界觀,公認的《夢幻模擬戰》系列一共有5作,故事都是圍繞著光明與黑暗的對抗所展開,聖劍蘭古利薩的傳說被傳承千年,每一任的聖劍所有者都承載著打敗黑暗拯救世界的使命。

或許在現今看來,《夢幻模擬戰》就是典型的劍與魔法,勇者打敗魔王拯救世界的設定已經有些老套,但是經典之所以是經典就在於經典難以被超越。《夢幻模擬戰》擁有龐大的劇情文本量、完整的世界觀背景構架,一代又一代的作品中對於角色人物也有不斷深入挖掘刻畫,燒腦的回合制戰棋戰鬥系統,都在玩家的心中留下了難以磨滅的痕迹。

論玩法,《夢幻模擬戰》系列的回合制戰棋戰鬥系統十分燒腦。首先是RPG經典的兵種克制系統,在結合了遊戲特色的「傭兵系統」之後,遊戲的策略就變得更加豐富,舉個例子,主角本身是步兵,步兵克制槍兵但被騎兵克制,主角在經過轉職之後,自身的屬性不一定會改變,但是可攜帶的傭兵則多了其它類別的選擇,所以判斷好敵我兵種克制關係,選擇攜帶有利的傭兵上陣會更有優勢。

並且,在遊戲中場地對於戰鬥的影響也比較大,在平原、森林、山地、河流、城牆等不同的地形中,不同職業兵種會受到地形的制約或增益,在後期打高難副本的時候地形的制約就會十分明顯,在戰鬥中需要充分考慮思考。在一場戰鬥里要同時考慮這麼多種元素,保證自己不被打敗的同時還要儘力去完整通關任務,燒腦指數真的是很高了。

然而聖劍的傳說不會結束,新的傳奇即將開始,時隔27年,《夢幻模擬戰》終於推出新的續作,那就是向經典致敬的《夢幻模擬戰》手游。手游版完美還原了系列歷代作品中的經典回合制戰鬥系統,原創了上百萬字的全新劇情的同時,還能在遊戲內完整回顧五代前作的經典劇情,與前作主人公並肩作戰。新增的抽卡系統還能將過去五代的英雄召喚出來,並且每一個角色的養成都有其獨立的劇情,就算是之前沒有接觸過《夢幻模擬戰》系列的玩家也能夠通過這些獨立劇情去深刻了解這些角色。

且除了在主線之外,《夢幻模擬戰》手游還原創了豐富遊戲性的全新戰鬥玩法「超時空試煉」,玩家在試煉中需要遵循時空法則來戰鬥,每一個關卡的時空法則都不一樣,可能是對於通關要求有限制,也可能是對地方有一定的增益效果,玩家就需要根據每個關卡的特點來制定有效的通關方案。《夢幻模擬戰》手游已於7月6日開啟不限量測試中,有興趣的話可以去體驗一下。

當然,現今的社會是一個快節奏的社會,那麼快節奏的競技遊戲成為市場的主流在一定的意義上也是順應了社會發展的潮流。但人總不能一直那麼高速的運轉下去,總是需要慢下來好好休息一下的,當你對快節奏的競技遊戲感到厭倦的時候,不妨放慢一下遊戲節奏,享受一下戰棋給你帶來的策略樂趣。不要因為過於沉迷吃雞,而錯過了難得的美好的SRPG哦。

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