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13小時9.6分問鼎TAPTAP預約雙榜,《江湖求生》拿什麼打動了玩家?

6月4日,新興遊戲CP公司雷武遊戲研發的國內首款武俠吃雞手游《江湖求生》正式在Taptap開啟預約。預約開啟僅13小時,遊戲即取得Taptap預約榜Android和iOS雙榜第一的好成績。截至目前,遊戲預約已達到4.4w萬人,且評分始終高達9.6分。

作為一款東方武俠題材的競技遊戲,《江湖求生》力求呈現兩個字:真實。

真實的自然風光,真實的動作表現,真實的物理碰撞,基於UE4引擎,這一切都成為可能。

遊戲還未開測,前期宣傳也只有Taptap上的宣傳視頻和賣點圖,憑什麼《江湖求生》可以在短時間空降預約榜首的位置呢?要知道和《江湖求生》同期在榜上的遊戲還有《EVE: Project Galaxy》和《天涯明月刀》手游這類強IP遊戲以及《堡壘之夜》手游這樣的全球性產品。接下來讓我們從一下幾個方面來分析一下這款遊戲的獨特之處。

武俠情結,匠心鑄就的真實江湖

「小時候我看過一部劇叫《長風鏢局》,裡面男主叫郭旭,那叫一個厲害,(具體他會什麼武功我都忘記了,那個時候太小了)。從那以後我開始喜歡中國武俠,喜歡太極宗師里的楊昱乾、天龍八部里的鳩摩智、射鵰英雄傳里的洪七公…」這是《江湖求生》製作人周雷武說過的一段話,正是因為這些自幼的武俠情結,才誕生了《江湖求生》手游這個項目。

無人知曉《無往神功》的來歷,傳說其有移山填海之能,然而聽信者修習後非死即殘,無一例外。

十年前,六大門派將《無往神功》列為禁功,禁止修習,抄本被焚,唯留其一。

三年前,魔教與外族勾結。「覆巢之下,焉有完卵」,同年,誓師大會後,江湖中多了一條不成文的規矩,武林大會勝出者不再只有武林盟主的虛銜。

他要以性命修鍊《無往神功》。

他要帶領正道剿滅魔教。

他要拯救天下蒼生。

——他是真正的,為國為民的俠之大者。

又是一年春暖花開,能人異士齊聚襄陽,他們對即將面臨的瞭然於胸,欣然接受。

悲壯的命運之卷,就此展開……

一千個玩家也必然會有一千種江湖。

除了武俠情結,《江湖求生》還有另一個核心,就是真實。

真實的自然風光,真實的動作表現,真實的短兵相接,真實的載具輕功。《江湖求生》給予了所有熱愛武俠的玩家一個看得見摸得著的武俠夢。

精美流暢,UE4打造的絕美江湖

基於UE4引擎開發,《江湖求生》將打造真實武俠成為可能。

UE4 (Unreal Engine虛幻引擎,簡稱:UE)是一款先進且高端的遊戲引擎,在遊戲行業內享有盛譽。用它開發出來的遊戲具備精美的遊戲畫面和流暢穩定的遊戲體驗,也因此可以實現了更具遊戲性的想法。《江湖求生》力求採用UE4引擎,並以超寫實的美術風格和影視級的遊戲動作,以及獨創的戰鬥系統為玩家打造一個真實、絕美、頂級的武俠江湖。

始於情結,忠於真實,吃雞跟武俠結合與大膽創新,《江湖求生》必定引爆更多玩家期待。

溝通無礙,真誠構建的平等江湖

無論是遊戲官方團隊還是製作人,都非常注重和玩家之間的溝通交流。所謂士為知己者死,既然遊戲最終是要呈現給玩家,那麼玩家的看法就非常重要了。我們看到,《江湖求生》的遊戲製作人周雷武(周佩勇)就經常在Taptap等玩家平台保持與玩家的密切互動,切磋武學。相信真誠的態度,一定可以鑄就真誠的作品,我們一起拭目以待。

《江湖求生》的總製作人是前盛大遊戲、樂視互娛製作人周佩勇(又名周雷武),現任雷武遊戲總裁&總製作人。他對武俠遊戲有著非常獨到的見解,把控遊戲的整體走向和品質。而《江湖求生》的研發、美術、策劃及運營團隊也大都來自騰訊、網易、盛大、西山居、蝸牛和巨人網路等國內一線廠商。來自五湖四海的遊戲愛好者,懷揣著對遊戲的熱忱和武俠夢一同砥礪同行,必定會呈現一款更加優秀的遊戲在玩家面前。

目前市場上吃雞類手游層出不窮,截止筆者發稿,App Store免費遊戲榜前6有兩款吃雞類手游,而曾經的「國民手游」已經被擠到第4名了。由此可見吃雞類手游所佔的市場份額和用戶規模之大。可以說「吃雞手游」已經成為新的「國民手游」。

但是,吃雞手游是否一定得是傳統FPS吃雞呢?我想未必。

中國風武俠和吃雞這個玩法可以說非常契合,而真正意義上中國風武俠吃雞手游還未曾出現,《江湖求生》正好彌補了這一市場空白。

大部分中國玩家從小就被金庸、古龍等撰寫的武俠小說或拍攝的電視劇所熏陶,因此每個人心中或多多少都藏著一個武俠夢。《江湖求生》以冷兵器及內功心法為戰鬥基礎,加以飽滿的遊戲背景和代入感極強的手勢畫招戰鬥機製為玩家提供了一個圓夢的地方。由此看來武俠吃雞的前景非常廣闊,且在FPS類吃雞遊戲同質化嚴重的情況下,《江湖求生》開拓的武俠吃雞玩法有極大可能接棒FPS吃雞成為下一個「國民手游」,扛起一個新品類。

關於雷武遊戲

雷武遊戲成立於2017年,聚焦於精品手游的研發與發行。


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