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《新斗羅大陸》手游深度評測:玩法微創新是關鍵

近期,由閱文遊戲發行的「斗羅大陸」IP正版手游《新斗羅大陸》在iOS啟動不刪檔內測,取得不錯的成績和口碑,這一成績也正在被不斷刷新。在如今競技類遊戲風靡的大環境下,一款動作手游能夠獲得高評價,得到用戶認可,除了IP自身的魅力外,無處不在的微創新才是《新斗羅大陸》手游獲得讚譽的根本。接下來讓我們一起走進遊戲世界,開啟微創新之路。

遵循原著敢於創新,塑造個性人物

作為一名《斗羅大陸》的資深粉,對小說中的情節和人物有著極深的感情,因此,如何做到與原著高度一致,是對IP作品的一大考驗。

《新斗羅大陸》手游對IP進行了深入開發及打磨,關卡副本將小說的故事情節完全貫穿,即便未看過原著的玩家,也能清晰地了解原著,而讀過原著的玩家除了有更強的代入感,同時,個性化的人物形象塑造、搞笑的旁白對話,讓人身臨其境地參與到斗羅大陸中來。

完善成長體系,打造多元化戰隊

《新斗羅大陸》手游中主要戰鬥單位是魂師,一位玩家可攜帶多名魂師一起戰鬥,魂師的成長是玩家最關注的。

那麼魂師培養與傳統卡牌遊戲有怎樣的區別呢?《新斗羅大陸》在魂師養成系統上,走的是多元化成長,與原著中的魂師成長體系非常相似,魂師可通過擊殺魂獸獲得魂環、魂技,甚至非常稀少的魂骨,這些都是提升魂師戰鬥力的道具,都可以通過戰鬥來獲得。

魂師沒有固定的成長路線,是《新斗羅大陸》手游養成系統的創新所在,這樣也造就了魂師的個性化成長,配合組隊玩法,每位玩家都可變化出多種不同類型的陣容,為戰場創造出無限可能。

自由操作戰鬥系統,卡牌遊戲熱血激情

一款動作手游,核心玩法就是戰鬥系統,《新斗羅大陸》的戰鬥體驗在基於玩家操作和策略上做的還是相對到位的。

首創的可自由操作的戰鬥模式,戰場上玩家可同時操控四名魂師戰鬥,走位、技能釋放等不僅要保證位置上的合理,還需要做到時間上的恰到好處,這對每一位魂師都是一場嚴峻的考驗。戰鬥系統上的創新,也讓《新斗羅大陸》手游戰場上激情四射,熱血萬分。

平衡數值體系,成長循序漸進

一款遊戲能否健康成長,數值體系非常重要,《新斗羅大陸》手游在數值平衡上也有諸多創新之處。在魂師養成方面,遊戲中增加了多重道具獲得入口,無論通過活動、副本、戰場,還是打野外BOSS,都會有大量資源產出,即便到後期玩家獲得新魂師,亦可通過前期關卡副本獲得初級魂師養成材料,玩家不用擔心資源斷檔情況出現。

當然,對於RMB玩家來說,通過商城也可以快速獲得多種材料,為保持非R或小R的平衡,部分材料必須通過副本或活動才能獲得,從而保證玩家之間成長曲線的平滑過渡,這點還是非常值得點贊的。

不拘泥形式,打造開放性遊戲體驗

雖然定位為動作手游,但《新斗羅大陸》並沒有強調玩家必須是PK高手,遊戲除了提供多樣化的PVP戰場,更為PVE玩家、休閑玩家、社交型玩家等均提供了不同類型的體驗場景,每種場景都為玩家提供了成長通道。

開放性的遊戲設定,讓每一位玩家都能在遊戲中找到自己的興趣點,也是回歸到遊戲初心,讓每一位玩家都能在遊戲中找到快樂,能做到這點,已經是難能可貴了。

對於一款IP作品,玩家對遊戲的品質是挑剔苛刻的,雖然《新斗羅大陸》手游還有一些不足之處,但在整個遊戲中,我們看到了研發團隊的用心,通過點滴的微創新打開新世界大門,同樣能夠獲得玩家的認可。用心去做,自然會得到認可,希望在之後更漫長的《新斗羅大陸》手游版本迭代中,能有更多讓人眼前一亮的內容呈現出來。

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