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韓國屌絲主播羞辱《星際》中國冠軍!遊戲中竟還有這些羞辱對手的方式!

在遊戲中羞辱對手的不良行為,在歐美簡稱「BM」(bad mannered)

有很多人認為這個詞源於韓國選手。

在去年的一場《星際爭霸》重製版電競賽事上,前《星際爭霸》冠軍,中國職業選手羅賢被對手羞辱。

在決賽上,羅賢的對手,來自韓國Afreeca TV,外號「屌絲」的主播Larva經常做出一些毫無職業素養的舉動,更是以「用腳打遊戲」的方式,來羞辱這位電競老將..

好生氣!emmm,BM的前提是PVP遊戲,且遊戲擁有一定的交互功能。

一般來說除了公屏打字,讓賽點這些比較「傳統」的羞辱方法以外。

羞辱對手的行為都是通過優勢方進行一些不合常規/浪費資源/雜技的操作來表現自己的巨大優勢,同時要讓對方很明顯地看到自己受到了羞辱。

根據遊戲類型的不同方法也不同。

舉個最典型的例子!

在DOTA2里,泉水仰泳,高地種樹,屍前立碑、墳頭蹦迪,回城燒紙,魔瓶敬酒,祭品上供,遺物追魂,靈龕超度,顯隱之塵撒骨灰,五子哭墓!

泉水仰泳:潮汐獵人的嘲諷就是仰泳,虐泉後再敵方泉水游泳一波。

高地種樹:衝上敵方高地虐泉後,賣裝備買鐵樹枝幹,然後使用種樹在敵方泉水門口。

屍前立碑:擊殺敵方英雄後,屍王再敵方屍體前插上墓碑。

墳頭蹦迪:用屍王帶嘲諷,擊殺敵人插上墓碑後使用嘲諷,猶如跳舞蹦迪一樣。

回城燒紙:用CHEN出A仗召喚大黑龍,堵住敵方泉水後,操控CHEN。在敵方泉水面前擺放一張TP,然後操控大黑龍吐火在紙上。

祭品上供:這個簡單,虐泉水後,出一個祭品(或芒果)扔地上。

遺物追魂,靈龕超度:先扔聖者遺物,再扔骨灰盒。

顯隱之塵撒骨灰:弄完上面這些之後,原地空撒粉。

五子哭墓:最後上出A仗的地卜師,在泉水門口同時忽悠,完成五子哭墓。

還有在射擊類遊戲中,由於《反恐精英》等早期FPS遊戲與對方玩家的交互比較少,所以FPS玩家大多是通過在對方屍體上反覆蹲起來BM。

而像守望先鋒這種交互較多的遊戲,可以通過放空大/跳舞/做表情等方法來BM,當然蹲起仍然是許多玩家的第一選擇,畢竟另外幾種不能取消可能會翻車。

像Twitch著名的《堡壘之夜》主播Ninja在對方僅剩一人時,有時也會做出在對方周圍迅速造出尖刺陷阱房然後在對面面前跳舞看他死的操作來增加節目效果。

在RTS遊戲中,玩家一般是通過浪費自己的資源來進行BM。

最簡單的方法便是在對方家中造出大量無意義的建築,甚至用農民把對方基地拆光。

當然《星際爭霸》也有過職業選手大優勢用水晶塔寫字被翻盤的。

當然浪費資源的方法也不止造房子一種,星際爭霸中常見的「太陽拳」和砸礦騾也是一種常見的展示差距的手法,因為對於人族來說基地的能量可以直接與收入掛等號。

格鬥遊戲中的BM往往是通過巨大血差時的各種奇怪舉動表達的。例如在僅剩一擊便可以終結對方的時候開始各種搓招耍雜技,從而傳遞給對方一種「就是不想讓你好死」的信息。

而且《街頭霸王》等遊戲也在遊戲內加入了挑釁動作來滿足部分玩家在這方面的「特殊需求」。

在卡牌遊戲中,BM手段則是頻繁地給對方發送某個表情/信息。例如《爐石傳說》中經典的「抱歉」,還有《皇室戰爭》中的大笑/哭泣等表情。

通過頻繁的發送信息而達到一種精神污染的效果。迫使這些遊戲的開發商在稍後的版本中加入屏蔽對手錶情的選項。

在MOBA遊戲中,常見的BM方法有在對方面前回城,在屍體上回城,在屍體上跳舞以及空大等等。

因為MOBA遊戲中的回城大多受到傷害即會被打斷,所以在敵人面前回城是一個「侮辱智商」的操作。

像《風暴英雄》這種回城沒有抬手讀條的遊戲中,也有人通過頻繁的回城+取消來達成一種鬼畜的效果進行BM。

在組排對戰選人時,也可以通過選出冷門/低勝率英雄戰勝對方來顯示出實力差距。

說了這麼多,你有類似的一些騷操作嗎?下面的沙發,只為你而留!

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