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在國外火到爆炸的《堡壘之夜》,在中國水土不服?

7月9日,堡壘之夜宣布將於7月24日正式登陸國服,這款現在風靡海外的遊戲將在國內有怎樣的表現令人期待。自2017年7月25號正式發布並上線大逃殺模式後,《堡壘之夜》以其鮮艷的畫風、新穎的動作和有趣的玩法受到了海外年輕人們的喜愛,並逐漸成為了西方新一代流行元素。和《堡壘之夜》相關的新聞話題開始越來越多的出現在人們的視野中,歌手Drake和NBA球星唐斯等都曾在公共場所表達了對這款遊戲的熱愛。

社交平台的相關數據同樣也能反映出《堡壘之夜》的火爆:一條關於新賽季的消息便有著2萬的轉發和近13萬的喜歡。

最新的國外直播平台Twitch的統計數據顯示,《堡壘之夜》在平台上的總觀看時長達到了約3200小時,遠超過第二名的《英雄聯盟》,以及同類型的《絕地求生》。

而在之前不久結束的E3發布會上,《堡壘之夜》還舉行了一場全明星表演賽,吸引了包括Twitch著名主播Ninja、NBA球星保羅喬治等諸位名人參加。其在海外年輕一代中的影響力,可見一斑。

除了高漲的人氣外,《堡壘之夜》的商業價值也是水漲船高。Superdata的統計數據顯示,《堡壘之夜》在主機和PC端上始終保持了高昂的銷售勢頭,PC端銷售增長率排在第五,主機端銷售增長率則傲視群雄,可以說,《堡壘之夜》為EpicGames帶來了相當可觀的業績。

目前在各方面取得成功的《堡壘之夜》同樣向著電競化邁出自己的步伐,E3發布會上公布了全球一億美元獎金池計劃,6月14號,騰訊電競也宣布加入,並將努力打造三大電競體系。包括FaZe、Fnatic、C9和TSM在內的全球各大知名戰隊則相繼組建了堡壘之夜分部,希望能搶佔先機。

不過目前,雖然《堡壘之夜》宣布進軍中國市場,但他在國內的熱度似乎還不及老對手《絕地求生》。搜索引擎調查數據顯示,過去一個月中,《堡壘之夜》的整體日均值在1.9萬左右,而《絕地求生》的日均值則為6萬,雙方在國內市場的知名度和搜索量可謂差異巨大。雖然本月中下旬,《堡壘之夜》就將正式登陸中國市場,但通過目前的搜索趨勢而言,這一款在國外掀起風暴的遊戲在國內將如何發展尚不得而知。

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