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這款走在時尚最前線的動作遊戲 還出了個時裝品牌

6年前,在我讀大學時,能在宿舍里眾人面前玩《劍靈》是一件很有排面的事。

這種排面一方面是來自於當時《劍靈》在端游中首屈一指的畫面,同時還來自於「物以稀為貴」狀態下的優越心理。畢竟在那個時候,《劍靈》是真真正正的一碼難求。

彼時網遊市場依然繁榮,移動遊戲的藍海還遠沒有被打開,《魔獸世界》儘管已經不再「霸權」,但仍然活躍在各大榜單上。對國內大部分玩家而言,網遊依然是消磨時間的最佳方式,MMORPG也還是許多人的第一選擇,而《劍靈》就是在那個時候進入了我們的視線。

在國內MMORPG還停留在偽3D、換皮的年代,《劍靈》的出現讓大部分玩家都眼前一亮,遠超同類型遊戲的畫面、唯美的場景、完整的劇情線、打擊感十足的戰鬥,當然還有那勾人的大長腿都讓人移不開目光。

也正是在這種種原因下,造就了當時現象級的《劍靈》。而且比較特殊的是,《劍靈》的現象級不止體現在遊戲開測後,還體現在遊戲預熱階段。如果你是經歷了那段時期的老玩家,應該會對當時《劍靈》的熱度有所印象,這是一款真正掀起了全網討論和追捧的遊戲。而也正是這種全網範圍內的熱潮,使限號測試期間的《劍靈》一碼難求。也是因為這樣,我才會在開頭部分說,當時能玩到《劍靈》是一件很有排面的事。

許多人第一眼看到《劍靈》都會先被其獨樹一幟的美術風格(沒錯,我說的就是油膩的師姐)和出色的外顯內容吸引。在金亨泰的雕琢下,《劍靈》中的角色,尤其是女性角色都極具魅力,其融合了日本畫法中線條的細膩和西方風格對於肌肉的重點刻劃,在華美和性感之間找到了一個合適的平衡點。

在這種人設風格下,《劍靈》中的角色們突破了形體的限制,有了更多具備吸引力的元素。不知道是受金亨泰影響,還是《劍靈》本身的運營思路,這款遊戲儘管背景植根於幻想和新式武俠,但卻同時具備了視覺特色鮮明的時尚元素和復古感。尤其是其時裝設計,同時融合了古典與現代之美,其在美術設計和風格上的優勢,是絕大部分同類型遊戲都無法企及的。

大概也就是在這種思路下,從捏臉到遊戲中的美術、建模,再到不斷更新的時裝,《劍靈》一直在孜孜不倦的彰顯遊戲中時尚和年輕的一面。作為一款已經運營數年的網遊,《劍靈》之所以能夠在遊戲業界競爭激烈的今天還能保持穩定的玩家和熱度,靠的也正是過硬的素質和對新鮮元素的不斷探索。

就在兩個月前,《劍靈》還發布了首個虛擬時裝副牌PLAN.X(中文名:顏究所),這種把遊戲中的裝備與時尚元素結合,打造「潮牌」的做法,在遊戲領域還是第一次出現。這個虛擬時裝副牌甚至還有屬於自己的網站與Slogen。而且其主題站從設計到美術都有著其獨到之處。

而之所以《劍靈》能夠做到這一點,也離不開其多年來一直將時尚潮流和美學設計元素引入遊戲中。早在《劍靈》運營早期,遊戲中人氣角色火炮蘭的加入就曾在泛娛樂和遊戲延伸文化層面帶起過一波熱潮。因為其人設形象和性格,再加上識別度頗高的黑白雙馬尾造型,火炮蘭自身聚攏了大量的人氣,時至今日,在各種視頻和同人文化社區,你依然能夠找到很多與火炮蘭有關的MMD、同人志等。

其實從其他各種方面也能看到《劍靈》潮、時尚和年輕的一面。去年,這款遊戲便與有貨、AKOP以及LAL達成合作,由三大品牌聯手共同打造了定製套裝,並邀請到國民師姐關曉彤來為時裝「帶貨」。《劍靈》是真的在把遊戲內的角色服裝與現實中時尚領域跨界,並認真在做設計,做潮流,遊戲中的許多時裝即使出現在各大秀台上也不會顯得違和。

去年《劍靈》與有貨、AKOP以及LAL合作設計的時裝

事實上,這也是《劍靈》在運營思路上聰明的一點,幾年後的今天,不可避免的是,《劍靈》自身的人氣和熱度已經無法與開測時相比。但隨著遊戲快餐化、快節奏化的趨勢逐漸得到遏制,越來越多的玩家開始注重深度體驗和遊戲本身的硬素質。而這,也是屬於《劍靈》的機會,在幾年的運營里,不管市場如何變化,《劍靈》一直在以穩定的頻率對遊戲內容進行著更新和優化。

這種級別的更新《劍靈》一直在穩定持續的輸出

時至今日,這款遊戲在整體節奏、各項玩法、劇情架構等方面已經足夠完善,如果說6年前的《劍靈》讓人有嘗鮮的慾望,那如今的《劍靈》才是真正的完全體,真正值得玩家們去長線遊玩。

而在遊戲本身硬素質沒有問題的前提下,《劍靈》自身在潮流和細節上的較真更容易獲得年輕玩家的好感。如果你對比同類型、同時期幾個遊戲會發現,《劍靈》玩家在遊戲認同感上要比許多競品更高。在撰寫這篇文章之前,我在B站偶然點開了一個MMD視頻,玩家對遊戲的認同感從彈幕里就能窺得一二。

這種認同感的來源也正是官方一直默默對遊戲的完善,自不刪檔內測至今,《劍靈》已經更新了41個版本,這些更新包括玩法、職業、數值、劇情、系統等多種內容。就在最近,其就在遊戲中加入了新職業鬥士,以及新副本和新的外傳劇情等內容。

在《劍靈》7月10日的版本中,有著兩種戰鬥屬性的鬥士職業正式加入到了遊戲里,新職業的到來除了能給玩家們帶來全新體驗以外,也勢必會為遊戲拉來一些新鮮血液。而這些新鮮血液能否成為一份子留存在遊戲的世界裡,靠的正是《劍靈》一直以來不斷地優化和努力。

在外顯層面凸顯遊戲特色的同時,能夠始終給玩家們帶來新鮮感,引入新內容才是《劍靈》能夠厚積薄發的根本原因。


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