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任天堂:2019財年NS銷量仍為2000萬 每周推20-30款遊戲

近日,任天堂召開了第78次股東大會,會上回應了對Nintendo Switch軟硬體銷量目標、《堡壘之夜》和《我的世界》的跨平台聯機、獨立遊戲發展戰略等問題發表了看法。

任天堂之前曾宣布,將在2019年財年達到2000萬Nintendo Switch硬體銷量和1億遊戲銷量的目標。此次被問到根據目前的狀況能否達到之前的預想時,任天堂董事長君島達己認為Nintendo Switch想要達到這樣的軟硬體銷量絕非易事,任天堂會盡全力去達成這一目標。他表示:「相比2018財年,2019財年的銷售方式會做出一些變化,與2018財年的Q1相比銷量可能會有所下降。不過這在我們的預期之中,將會考慮下一財年的遊戲軟體陣容。」

在談到《堡壘之夜》和《我的世界》的Nintendo Switch版本是否會與其它遊戲平台進行聯機時,君島和高級執行董事田中晉分別發表了自己的看法。君島表示,這兩款遊戲並非任天堂的第一方遊戲,對此不會做直接評價,而任天堂第一方遊戲發行到其它平台的政策目前依然沒有變化。

任天堂:2019財年NS銷量仍為2000萬 每周推20-30款遊戲

田中則表示:「跨平台聯機是基於軟體開發商和遊戲平台的協商實現的。如果軟體開發商有這方面的願望,我們會考慮給予協助。」

此外,最近日本的半導體市場活躍,導致零件不足、價格上漲。雖然與前年年末相比,去年價格有小幅下降,但快閃記憶體和無源器件的供給情況依然嚴峻,因此有人詢問這一情況是否會對任天堂Nintendo Switch的生產力和遊戲實體版的產量、價格產生影響。

君島對此回應稱,目前已經敲定了2019財年2000萬硬體的銷量目標,與之對應的生產量也不存在問題。而關於零件價格,任天堂也在和相應供應商進行協商,盡量減少影響。

關於任天堂是如何看待獨立遊戲這一問題,田中表示,與獨立遊戲開發者的合作自WiiU時代就已經開始了,而任天堂也對將手機端使用Unity作為Nintendo Switch的開發環境,並在各類遊戲展中與獨立遊戲開發者積極加強合作。

他稱,目前已經在全球範圍內百萬銷量的獨立遊戲,任天堂今後將每周在Nintendo Switch推出20款至30款獨立遊戲。

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