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征途老了嗎?製作人感人回答:不,我們還能再戰13年

作為《征途》十三年來玩的最大的一次,「征途嘉年華」昨晚在上海萬國體育中心落下帷幕。十三年,無論是草木還是人類都是足夠長的一段歲月,而對於遊戲來說更是難能可貴。雖然很多玩家會因此冠以「老」之名,但在《征途》製作人心中,這不過是下一個十三年的新起點。

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(左一:《征途綠色版》主策黃開宇 左二:《征途懷舊版》主策謝光躍

左三:《征途2》製作人:趙劍楓 右三:《征途免費版》製作人:張羽

右二:《征途手機版》製作人 鄭祥濤 右一:《征途2手游》製作人 沈志文)

在「征途嘉年華」結束之後,17173記者對征途全系列的六位製作人進行了專訪,與他們聊一聊這十三年來關於征途的「老」與「新」。

征途嘉年華小超預期 影游聯動內容已在設計中

Q:各位製作人來到嘉年華的現場後,對於整個活動的氛圍、玩家的反應等還滿意嗎?是否達到了你們的預期?

趙劍楓:一開始我們辦這個活動是源於一個衝動,但沒想到最後能搞得這麼大,以至於我們研發遊戲的時間都有些分散。

所以來之前,我也有些擔心效果會不好,好在現場的玩家對我們的「忍耐」還是很高的,雖然預期不高,但是從現場的反饋來看還是小超預期的,也讓我深深覺得做一次這樣的活動確實非常不容易。

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Q:征途大電影現在正在緊張的製作中,據說未來將會加入很多影游聯動的部分,能否給我們介紹一下?

趙劍楓:在大電影中啟動了一個完整的世界觀,包括地圖、人物都取自於遊戲中,我們遊戲的每個項目也將會針對它做專門的資料片。

在電影上線的時候,我們的遊戲以及之後的新遊戲都會以電影的藍本進行匹配,會有新的場景、新的職業、新的師徒關係等,電影中很多充滿魅力的部分也會在遊戲中進行體現。影游聯動一般都要進行提前一年的準備,我們幾位製作人也都已在進行新內容的設計。

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Q:說到大電影,如果你們是導演,最想把征途遊戲中的哪個部分還原到電影中去?

鄭祥濤:我認為一是感情,因為玩征途遊戲沒有結過婚的基本上是沒有的,清源村桃花樹下都是成群的人在拍照,打架不是最重要的,感情才是。

第二是兄弟情,包括家族的兄弟、結拜的兄弟以及遊戲認識線下成為好兄弟等等。兄弟情是遊戲中非常重要的一部分。征途,玩的就是感情。

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黃開宇:我們接下來對電影的還原主要也是針對其中的兄弟情,如我們的項目未來推出的內容會更加契合電影,包括兄弟間的互動、家族間的互動、小團隊間的互動,給你們創造出更多專屬的東西,來烘托這種情感的色彩。

張羽:征途遊戲中有很多伺服器、國家、兄弟,如何把國家間的社交、愛恨情仇、兄弟間的情感等融入到電影中才能讓還原達到最大化。如今市面上講感情、偶像的影視作品太多了,這些內容很難去突出征途產品的特色

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IP沒有新老之分 我們還能再戰13年

Q:征途開啟了中國網遊一個全新的時代,但現在這個IP似乎有點變老了,作為巨人當家的IP,各位製作人如何看待這樣的說法?征途真的老了嗎?

鄭祥濤:我覺得IP沒有老與新之分,新是說明它的名字新,老是說明它的名字老,但是與它的實際內容沒有任何關係。我們公司目前也在研發更加貼合年輕人的二次元向的產品,如果它的名字還叫《征途》,那它就是新的。玩家對新老的看法在於時間,而我們則更看重內容本身是否更貼近當前的時代。

張羽:如果你看寶可夢、龍珠等都是非常老的IP,但同時至今仍然非常有影響力。反觀遊戲圈也是如此,如魔獸、傳奇等至今還有非常多的玩家,IP的時間越長反而能讓感情沉澱地越深。我們征途也開拓了手游、H5、二次元等產品,每個版本也都有自己的特色,我相信之後也會吸引到更多95、00後的玩家加入進來。

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趙劍楓:我覺得一個IP的影響力是大是小,取決於是否給這個IP注入能量。而注入能量的方法就是推出最好玩最成功的產品。市場認可你,那麼你的能量槽就會上漲;一旦某個產品做得不好,再成功的IP都會有人罵你。

我們六個人做的就是「漲能量」的征途,而在公司內部其實還有很多做失敗的「征途」無法問世。例如在我們推出《征途》手游後,毫無疑問我們在手游的領域影響力是不斷提升的。一個IP能否持續長久,就取決於你能否持續做出受到市場認可、玩家喜歡的產品。

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Q:那《征途》作為一個上市時間非常久的老IP遊戲,對於新用戶會採取哪些策略?怎樣讓更多新用戶來接觸這款遊戲?

趙劍楓:我覺得《征途》品牌要做新用戶一定要從3個層面入手,一是要有新的載體,例如移動端,這個載體不是PC時代能接觸的。

第二吸引新用戶一定要有新畫面,老用戶2D沒什麼問題,但是一些新用戶對於3D就是特別喜歡,所以3D這條路一定會走。

最後一個是能不能有更大的創新,創新的內容能不能以用戶喜歡的形式展現,比如以新的文字、圖片甚至是短視頻,能不能以新的玩家喜歡的形式來做是很重要的 。有些玩家喜歡漫畫、喜歡小說、喜歡二次元,在這個層面公司已經開始布局了。在這一塊《征途》需要一款全新的產品來證明自己,所以大家就敬請期待。

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Q:《征途》作為一個13年的產品,從最初一個大家可能都不太看好的2D免費網遊一直走到今天,是什麼讓這個產品能堅持這麼長時間?

張羽:我在進公司之前就非常喜歡玩《征途》。2005年《征途》剛剛測試,在那個時間點一方面可能是遊戲的確比較少,第二個方面我覺得《征途》在某些細節方面確實要做的更好,比如設置符合玩家的正常習慣,而不是逼著我去刷怪或者去做一些很枯燥繁瑣的任務。

在我看來,我們《征途》再走13年也是沒問題的。《征途》一直在不斷地創新,到現在為止我們每周還是有3-4個封測版本,1年的話大概3-4個資料片。每個資料片版本都會有一系列的新玩法,讓玩家能有新的追求。

《征途》這麼多年來我們一直在創新的過程中去追尋遊戲里的全新玩法,讓玩家在《征途》里還能找到自己喜歡玩的一個點,還能去解決職業之間的不平衡,大小號之間的互動性等問題。通過這些新的版本新的功能新的資料片來保證玩家的口碑。

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《征途》就像自己的孩子 希望能得到更多玩家認可

Q:我相信作為製作人,你們與征途這個IP之間有著別人無法比擬的情感,征途對於你們來說是一個怎樣的存在?

張羽:因為我本身是還沒有孩子,所以《征途》就像是我的孩子一樣,從進公司以來就一直想方設法讓它更好。所以當我看到今天的嘉年華活動,我會非常震撼;看到精彩的國戰場面,我會非常興奮;而看到這麼多的玩家、媒體來到現場,我真的是深深地感到自豪。

趙劍楓:特別同意張羽的看法,就是孩子。像我做《征途2》八年了,從出生到分娩到誕生,甚至分娩還很痛苦,到如今慢慢長大到八歲,我不想讓它受一點傷害,想讓它更長久地「活下去」。特別希望玩家能說「這是咱們家的孩子,咱們家的征途」,當玩家說哪裡做的不好時,我還特別內疚,特別像是別人說你孩子哪裡不對。

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Q:最後,17173也有非常多征途的玩家,你們有什麼話想對一直支持征途的玩家朋友說的嗎?

張羽:我在讀書的時候就是17173論壇的版主,17173作為國內數一數二的遊戲媒體確實是許多玩家啟蒙的遊戲門戶。我特別希望征途在17173也能得到玩家的認可和正面的評論,不僅是玩家還有媒體、遊戲公司,我們一起把這款遊戲做的更好。

趙劍楓:希望17173的玩家多來玩一玩,當你親身體驗過《征途》之後,我相信你一定會愛上這款遊戲。

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