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除了《怪物獵人 世界》,WeGame遊戲之夜還有什麼值得記住的?

事實勝於雄辯。這句俚語放在遊戲行業再合適不過。儘管許多圈內人士在談及產品時總是潛意識奉行「教條主義」,一切以遊戲數據為絕對評判標準。但實際上,爆款的出現從來都是非數據化。歸根結底,遊戲行業的基石依舊是創意驅動。就像《絕地求生》引導的吃雞熱一般,優質大作往往能夠引爆整個行業的視線。

最近的《怪物獵人 世界》就是這樣一個例子。從上周末以來,PC版即將登陸騰訊WeGame平台的消息佔滿了各大遊戲媒體的頭條位置。作為《怪物獵人》系列有史以來銷量最高的記錄保持者,《怪物獵人 世界》毫無疑問是今年全球最受矚目的遊戲作品之一。

這種3A級別的大作被國內大廠代理引進,本身就是一件十分具爆點的事件。上周六晚,騰訊以網路直播的方式召開了Tencent WeGame2018遊戲之夜S2,並在當晚公布了包括《怪物獵人 世界》、《真三國無雙8》在內的近30款遊戲的上線消息。WeGame作為騰訊對標海外市場的國內遊戲分發平台,一直以來國內市場對其都保持著極高的關注度。此次遊戲之夜S2突然曝光多款大作,無論是引進遊戲的質量,還是引進產品的數量都達到了一個空前的高度,自然也引發了業內人士和玩家用戶的集體震動,讓WeGame再一次成為了國內遊戲市場的焦點話題。

從無到有,與玩家一起共同成長

如果從去年的7月份亮相上海CHINAJOY開始算起,WeGame即將度過它的一周歲生日。

作為騰訊對標海外市場的國內遊戲分發平台,自從上線以來,WeGame就被國內遊戲用戶群體拿來與Steam等海外平台進行比較。客觀來說,這是必然要經歷的過程,任何新事物的誕生,都免不了拿來和已有的成熟產品進行比較,這是一個幫助新事物品快速成長的過程,也是一個讓新事物更清楚認識到自己獨特優勢的過程。

但是事實上,從一開始,WeGame給自己的定位就並非單一的遊戲分發平台,而是一個為國內玩家提供服務的遊戲生態聚合體。這並非是騰訊心血來潮,而是根據WeGame本身的用戶屬性決定的。眾所周知,WeGame的前身是騰訊的TGP端游管理平台,旗下整合了騰訊所有端游的流量,包括《英雄聯盟》、《地下城與勇士》以及《穿越火線》這三款全球端游市場的「長青樹組合」。需知這些端游的品類差距極大,這也意味著WeGame的主流用戶屬性十分龐雜,對於遊戲產品的需求更為多元化。

而另一方面,隨著泛娛樂的發展,國內遊戲玩家的娛樂需求正在變得越來越立體化和多維度化。直播行業的爆發,玩家社區的興起都讓曾經訴求單一的國內用戶開始有了更多的想法。

經過一年多時間的發展,WeGame平台本身已經具備了遊戲分發,遊戲內容直播,遊戲資訊以及玩家社區四大不同領域的功能。

WeGame涵蓋遊戲、直播、玩家社區等多個功能,內容日漸豐富

通過對國內玩家意見的考察,WeGame將當前最主流的內容需求進行資源整合,以更為便捷的形式展現出來,帶給玩家最優化的產品體驗。除此之外,WeGame平台還在積極探索用戶UGC的內容板塊。以平台遊戲《饑荒》為例,玩家可以上傳自己製作的MOD模組。可見,WeGame甚至在一些小眾化需求上都進行了不同程度的建設。

由此可見,WeGame的發展程度,實際上是和國內玩家的成長軌跡綁定在一起的。當然,我們也應當承認,WeGame在許多方面仍舊有進步的空間。同時由於國內玩家的遊戲付費習慣尚不成熟,主流玩家對於遊戲理解的深度不夠,國內的遊戲分發市場的發展一直處於畸形的狀態,因此WeGame本身也在積極地培養平台用戶付費觀念。

通過大量引進海外獨立遊戲,以及扶持國產獨立遊戲,WeGame在嘗試去通過品質說話,來逐漸優化國內玩家的遊戲認知,和國內玩家共同成長,營造一個更為友好的遊戲市場環境。解決這一現象,WeGame和國內玩家需要的只是時間。

玩家至上,大手筆背後的小誠意

從此次WeGame遊戲之夜S2宣布的遊戲產品來看,騰訊顯然是這方面下了「血本」。近30款遊戲中,不僅包括了《怪物獵人 世界》、《真三國無雙8》、《堡壘之夜》、《侏羅紀世界:進化》這種知名大作,也有《無人深空》、《空洞騎士》這種口碑神作。全方位的產品類型覆蓋,也表現出了WeGame對國內用戶的十足誠意。

《怪物獵人 世界》是此次WeGame的壓軸產品。作為Capcom旗下最著名的遊戲IP系列,《怪物獵人》系列在全球範圍都享有盛譽,其獨創的狩獵玩法讓許多遊戲爭相模仿,成為了一個獨特的品牌。根據卡普空5月份發布的數據,《怪物獵人 世界》的全球銷量已經突破了790萬套,成為了卡普空歷史上銷量最高的遊戲,可見其產品質量得到了廣泛認可。雖然由於主機獨佔的緣故,《怪物獵人 世界》在中國市場並不普及,但實際上首發之時,該遊戲就一度佔領了各大直播平台的首頁版面,鬥魚直播甚至專門為其舉辦了活動專場。可見,該遊戲在國內實際上有著很大的潛在市場。

雖然在全球市場的影響力不如《怪物獵人 世界》,但在中國市場,《真三國無雙8》的知名度則和《怪物獵人 世界》不相伯仲。作為日本光榮無雙系列的一員,真三國無雙歷來被國內玩家戲稱為「割草遊戲」。三國題材的文化認同,ACT的操作快感,以及動輒消滅幾百人的割草風格,讓這一系列成為了許多國內玩家的三國遊戲啟蒙,擁有著大量的擁躉。作為系列最新作,《真三國無雙8》首次加入了開放世界理念,體驗內容更為豐富,本身就極具吸引力。

除此之外,此次引進的其他一些遊戲也均是在國內市場擁有高關注度,高銷量的作品。從遊戲類別來看,此次WeGame引進了的遊戲全都是不同遊戲領域的經典之作,沙盒玩法的《泰拉瑞亞》,模擬經營的《過山車之星》,國產武俠的《河洛英雄傳》,魂系列風格的《空洞騎士》……幾乎囊括了近一年以來國內市場關注度最高的一些獨立遊戲品類。

這些產品的選擇,也再次證明了WeGame對於國內用戶遊戲需求的精準把握,能夠真正從玩家的視角出發,彌補國內市場精品遊戲的品類空白。WeGame處處為玩家著想,以服務心態面對國內市場的做法,用實際行動去改觀國內玩家對其的態度和認知。

WeGame遊戲之夜S2發布作品列表

從2017年以來,國內遊戲市場開始快速轉型,買量效果的持續削弱,讓遊戲的玩法和品質越來越受到重視。與此同時,國內遊戲開發者的水平也在不斷提高。在這樣的情況下,國產獨立遊戲的發展日益茁壯,不少作品開始在海外斬獲獎項。然而擺在國產獨立遊戲面前的另一個問題,就是渠道路徑。國內傳統的渠道並不適合獨立遊戲發展,憑藉創意取勝的獨立遊戲,很難去和商業化遊戲競爭流量。可以說,目前的國產獨立遊戲並不缺創意,缺少的是合適的市場土壤。

而WeGame的出現,則正好為國產獨立遊戲提供了一個良好的平台。與其他平台相比,WeGame依託騰訊的背書,能夠保證給予獨立遊戲龐大的流量導入,大大增加獨立遊戲的曝光率,讓其能夠被更多的玩家注意到。

同時,WeGame本身的政策優惠,也能夠進一步保證獨立遊戲開發者們的利益所得。而為了進一步幫助國產獨立遊戲團隊,騰訊還專門發布了極光計劃,打造獨立遊戲孵化器,進一步幫助遊戲製作。未來,甚至有可能幫助國產獨立遊戲走出國門,進行海外推廣。也正是這樣的原因,越來越多的國內工作室甚至是海外團隊都開始選擇WeGame作為中國地區的遊戲首發平台。

實際上,無論是海外獨立遊戲的引進,還是國產獨立遊戲的扶持,WeGame的最終目的只有一個,那就是滿足國內玩家的遊戲需求,並培養國內用戶的遊戲付費意識。在泛娛樂時代,用戶體驗是產品設計的核心,WeGame通過對平台的立體化打造,不斷提高品牌遊戲質量,整合資源改善用戶體驗,以求為國內玩家打造一個全方位的遊戲分發社區。在未來,這種綜合化的思維將會是遊戲分發平台的理想狀態。


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