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WeGame即將起飛《怪物獵人世界》現已收入「囊中」

7月7日騰訊遊戲之夜,WeGame發布了很多遊戲,從WeGame的遊戲矩陣來看,起飛已經是板上釘釘的事情了。《怪物獵人世界》作為最後登場的重磅遊戲,也對WeGame的起飛起到了一定的推動作用。但是助力WeGame起飛的,絕對不僅僅是這麼一款遊戲。

從WeGame的產品矩陣來看,WeGame已經具備了一個大型「遊戲遊樂園」的一切組成。WeGame的頭部遊戲將會有《怪物獵人世界》、《真三國無雙8》、《侏羅紀世界:進化》、《無人深空》等加持。而熱門競技網路遊戲《堡壘之夜》也會於7月下旬正式登陸wegame,再加上本次「遊戲之夜」和去年的「遊戲之夜」發布的遊戲,這幾乎已經涵蓋了所有類型的PC遊戲,從小型遊戲,到熱門網遊,再到3A大作,應有盡有。

說句實話,卡普空會選擇在WeGame上《怪物獵人世界》這算不上意外,不管你怎麼黑騰訊,但是騰訊的實力就是擺在那裡的。騰訊在國內遊戲市場用「叱吒風雲」來形容一點不為過,騰訊的用戶資源實在是太龐大了,再加上騰訊一些別的布局,這對於遊戲發行中的引流推廣來說,效果巨好。

就如《饑荒:聯機版》這款遊戲,在登陸WeGame之後,第一個月的銷量就超過了百萬。這是靠的是遊戲自身的優秀嗎?我覺得並不是,在這份首月百萬的成績背後,是騰訊的資源支撐。各種資源傾斜,再加之直播引流才造就了這個成績。

所以選擇WeGame作為國內的遊戲發行平台,卡普空一點不虧,本身就是一個IP遊戲,再加上騰訊的幫助,完全有理由相信《怪物獵人世界》在國內市場會取得很好的成績。

但是還是有些要值得擔憂的地方,這麼多年過來,國內的遊戲產業已經發展得有些畸形了。優秀的單機遊戲得不到很好的推廣普及,反而是更低成本的網路遊戲,在國內市場的佔有率超過了90%。而且對於單機遊戲,更多人還是願意玩免費破解版,版權意識也不高。此外對於先付費後遊戲的這種模式,很多人也難以接受,並不是他沒有錢,而是捨不得。花錢買「未知」的東西,這對於他們來說,肯定不如買一個他們自身就有意願付費的項目。

冰凍三尺非一日之寒,要想改變這種現狀,光是靠一兩個極具吸引力的遊戲,想改變這種現狀還是難。但是從WeGame的發展來看,這或許是改變這種現狀的一個推動力,WeGame也在源源不斷的注入新遊戲,這在一定程度上會促進遊戲玩家接觸更多有意思的遊戲,而不是一味的只知道網路遊戲,只有當玩家的「遊戲品味」逐漸上升之後,國內遊戲市場才會向著更好的方向發展。而遊戲市場的變好,WeGame無疑將會是本土第一個受益者。

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