眨眼盧克開放一年多了 聊聊盧克版本經歷過的變遷
在去年周年慶的時候,盧克raid第一次登陸國服。轉眼已經一年多了,大家的裝備做的怎麼樣了呢?一年的時間,說長不長說短也不短。
這一年下來,盧克已經經歷了數次或大或小的改動。趁著大家快要畢業之際,一起來稍微回顧一下吧!
首先不得不提的是第一個版本的盧克raid。作為繼承自安圖的第二個全民性團本,韓服在剛發布盧克raid的時候就已經有著無數的資料和攻略了。雖然國服沒有機會感受到,但是第一版的盧克依舊給玩家留下了很深的印象:怪物傷害高、機制複雜、團隊性強。很多玩家在盧克出每日的時候,靠著勉強深淵畢業的裝備打的也是相當的艱難。
不過這個情況放到國服的時候,就有了一定的改動。首先是因為屬性上的差異導致攻堅難度的降低,其次是各式消耗品的存在大大降低了攻堅的容錯率。
對比韓服而言,國服多出了三個技能寶珠、有了更強力的稱號和年寵。所以在一開的盧克攻堅中,只要不是網路問題,多重複兩次翻牌倒是沒啥大問題。
唯一比較噁心的是嘆息之蘭帕德,這貨由於防禦超高(綽號吞噬魔它爸),所以在攻堅過程中經常出現一頓輸出猛如虎,回頭血條還有250的情況。(大多數情況下貌似還是能源沒拆會打的很累)
當然,在稍後的版本里,為了加快攻堅的效率,也為了讓更多人參與到這個副本里。國服對某些特定的怪物更改了機制,這其中就有嘆息之蘭帕德、機械飛龍、全金屬機甲斗神等一系列怪物。
降低蘭帕德防禦、減少飛龍飛天時間、減少連擊後全金屬瘋漲的狂暴條……對比韓服而言,這幾個小改動可以說是非常親民了。單純用機制拖慢攻堅時間,這一點簡直神煩。
另外,在前幾個月的一次隱性改版中,凈化之施內德被移除了狂暴後無敵的機制,盧克每日王座出現了一階段可以攻擊(強殺)的改動,也極大程度的方便了玩家的攻堅。
當然,在不斷攻堅的過程中,玩家的隊伍配合和裝備要求也在不斷的改變。最開始的版本是90A、恍惚為裝備線,然後慢慢的偏轉到了打造畢業的85史詩,到了後面各式的二五仔也顯示除了自己對團本的統治力。
戰術、天劫再到異界標配,組後變成是二五仔就能進。這個轉變的順序一方面是因為主C裝備和熟練度的加強,另一方面也是「國服特色」下的必然變動。
總的來說,和所有的副本一樣,盧克從艱難開荒變成流水速刷完全是可以預見的,至於後面的超時空或者別的副本,相信再過一段時間,也會陸續出現流水團了吧。


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