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小遊戲開放100天:上線2000+款遊戲,累計開放30+功能

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7月10日-11日,微信公開課第七季在上海進行,由「小程序+小遊戲」專場組成。此次公開課,微信小遊戲團隊首次亮相。公開課上,該團隊解讀小遊戲上線100天數據、政策、能力、商業化等核心重磅信息。活動期間,來自小遊戲團隊的李卿,就《小遊戲開放100天》主題進行了觀點闡述。

以下是遊戲陀螺對演講的整理節選——

上個星期,是小遊戲開放的100天,從小遊戲的用戶和內容來看,微信小遊戲相比在2018年1月15日公開課上宣傳的規模有了很大的擴充。用戶的留存的數據,其實是作為一個遊戲好壞的標準,而小遊戲的活躍用戶7日留存率達到了45%。

可以看到在5月16日的時候,微信小遊戲的上線內容的數量突破了500款,到7月9日突破了2000款,內容數量的不斷增加,用戶留存習慣的不斷的提升,表示微信小遊戲正在進入蓬勃發展的階段。

從用戶分布來看,微信小遊戲的男女的比例是5:5,並且玩微信小遊戲的用戶年齡在30-40歲階段是佔比數是最大的,可見微信小遊戲更偏重成熟的人群,和微信人群的分布是比較相似的。

過去的100天之內,微信已經累計開放了30+以上的能力

在過去的100天之內,微信除了鼓勵大家做社交玩法獲取用戶,平台還做了兩件事。

第一件是廣告採買,正在通過廣告這麼一種公開的方式,獲取他們的用戶,目前已經開放了朋友圈,公眾號和小程序,通過廣告的方式來獲取用戶。

小遊戲的跳轉也會在下周開放,在流量獲取的方面,會形成三個方法並行,幫助大家獲取用戶。在過去的100天之內,微信已經累計開放了30+以上的能力,而且新的能力在不斷的持續,比如說已經開放的關係鏈,排行榜超越了PK,大家可以根據遊戲來設計應用這些能力。

時至今日,微信小遊戲有上百家的合作夥伴享受到了50萬的扶持政策

小遊戲在商業化的方向上,探索出了自有的模式,這個模式在過去的100天中已經有不錯的合作夥伴跑了出來。那麼小遊戲到底是怎麼玩的,其實就是安卓的道具內購和廣告齊頭並進。四月份微信正式的發布了商業的規則,小遊戲支持安卓的道具內購,並採取6:4的分成比例,同期小遊戲發布了50萬的扶持政策,在2018年如果大家的月經營流水是低於50萬的話,平台方不抽取40%的道具內購分成,截至到六月底,微信小遊戲有上百家/次的合作夥伴享受到了50萬的扶持政策。

第二個件是廣告的分成,廣告昨天發布了小程序,小遊戲的自助接入平台。重點想說一下廣告消耗分成的一部分,日流水低於10萬以下,平台採取5:5的分成比例。大於10萬以上採用7:3的比例,平台會抽走70%,目前平台已經累計接入了500家以上的廣告合作夥伴,在五月的時候產生了非常不錯的收益。

未來,小遊戲將在高活躍與高收入遊戲之間形成良性循環

微信小遊戲走到了開放的100天,在內容和規模上都有了不錯的開局,在接下來的過程中,整個小遊戲會是怎麼樣的呢,隨著能力的提升,未來會有更多的產品和內容進入到小遊戲的池子中來,並且認為在高活躍和高收入之間的遊戲之間,會形成一個良性的循環,高活躍的遊戲,通過能力,和高收入遊戲共享用戶,高收入的遊戲也會和高活躍的遊戲形成共享收入。 在用戶的碎片化,社交,遊戲性,都會是未來代表作脫穎而出的機會點,這些內容不斷的豐富。


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