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爐石傳說新關鍵字居然類似獻祭,要不是機械屬性就出大事了

大家好,我是顧影。爐石傳說的關鍵字算是一大特色,也是新手得以快速入門的基礎之一。從常見的戰吼、亡語、到少見的風怒、衝鋒、再到名存實亡的激勵,最後是已經消失的激怒等等。可以說關鍵字即是爐石成功的原因之一,也是限制爐石發展的枷鎖。畢竟新的機制,總要有個新的關鍵字來描述,而官方也明確表示,將對關鍵字進行持續的優化。畢竟他們認為關鍵字太多的話,會使新玩家在初期更難上手。

沒有明確描述的關鍵字:光環

因此新版本突然出現一個新的關鍵字「磁力」確實感覺比較意外,畢竟剛剛去掉一個「激怒」的情況下又增加一個,是官方黔驢技窮只能靠這個加入新內容?還是真的覺得這樣更有趣咱們不得而知,但磁力這個效果怎麼樣,玩家還是可以判斷的。

所謂「磁力」就是該隨從既可以直接當普通隨從打出,也可以將自身的攻擊與生命當成buff加給一個機械隨從。比如說這張3/2/2的蜘蛛炸彈,就可以當做一個+2+2且多一費且不帶嘲諷且只能給機械加的野性印記。

這麼一想似乎虧到見不到底了,三費半張王者祝福了解下?而且重點是,如果作為buff打出,亡語是不觸發的!所以我帶這卡到底是幹嘛的。。。並且就本身來說,單卡buff或者隨從二選一,是不是有點熟悉?

野性之力磁力版了解一下。看起來是一個新的關鍵字,但到最後,其實也就這麼回事了,總能在現有的卡牌中找到一星半點的影子。回歸到磁力本身,如果觸發了個效果,那不就是獻祭嗎?獻祭這張隨從,使另一個(機械)隨從獲得buff。要不是這次用磁力、機械種族屬性做了一定程度的掩飾,想必會在玩家中引起大範圍的談論,免費的熱度,暴雪虧大了。

左側打出buff,右側打出隨從

哦對了,這張還是獵人專屬隨從。那麼問題來了,獵人在初期的野獸體系,到現在的法術奧秘體系和招募體系,以後真的會再來個機械聯動體系嗎?恐怕很難說,畢竟原本不能打後期的獵人,現在都能靠一張蝙蝠俠捏怪慢慢打了。

感謝觀看,我是顧影。獻祭已經出來了,以後再來個大天使降臨什麼的還會遠嗎?

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