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美國末日2太暴力?頑皮狗:就是要追求真實感

索尼互動娛樂公司和頑皮狗在E3上放出了《美國末日2》的首支遊戲演示,而由於其中的大量暴力場景,引發了廣泛的爭議。而頑皮狗的編劇團隊們近日就對此做出了解釋。

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根據《美國末日2》的聯合編劇HalleyGross的說法,頑皮狗試圖在遊戲中談論「暴力的周期性」這一問題,其理念就是「暴力只會引發更多暴力」,在整個遊戲中,可以看到暴力是如何影響艾莉,為她帶來「不斷增長的創傷」。續作總監,頑皮狗副總裁NeilDruckmann補充說,該工作室並沒有試圖以「有趣」的方式,利用暴力為遊戲玩法服務,更多的是為玩家創造「引人入勝」的浸入式體驗。

Druckmann說,頑皮狗的「對暴力的美學化處理方法,是讓它儘可能地紮根和真實」,《美國末日2》使用這種極端血腥的行為,是一種手段和目的,為了讓玩家「保持不安地向前推進」,但由於故事和人物是如此具有魅力,他們願意這樣設計暴力內容。他還表示,希望玩家能夠「隨著劇情的進展」,去反思自己做出的選擇。

頑皮狗試圖以令人不安的方式去描繪暴力,體現的是開發團隊對細節的一絲不苟,正如Druckmann提到的,遊戲的聯合藝術總監JohnSweeney努力使這些暴力行徑具有得令人毛骨悚然的真實視覺效果。「所有這些事情都會使遊戲中的暴力變得更加真實,並使其更加令人不安,而這正是我們想要捕捉的。」

此外,頑皮狗已經透露,遊戲中的敵人AI這次會變得更聰明。

《美國末日2》目前正在為PlayStation4開發,但沒有公開官方發布日期。


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