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《封將三國》評測:這個三國有點不一樣

三國一直是國內遊戲開發者的題材寶庫,每年我們都能見到數十款以這個題材為背景的遊戲。在前不久,由獨立工作室「海盜遊戲」製作的《封將三國》首次曝光,但當我真正體驗這款遊戲以後,它的劇情卻讓我大吃一驚。

我們都知道使用三國為題材的遊戲大多都是以《三國演義》的背景作為基礎,通過一條明確的主線貫穿整個遊戲的。但畢竟三國我們從小就看,玩家即使不去細看劇情,大致也能了解故事的來龍去脈,難免會少了一些驚喜感。而《封將三國》在這上面下了不少功夫,甚至做出了自己的創新。

一般手游都有一個固定結局,而《封將三國》卻打破傳統手游在劇情上的依賴性,在不違背歷史的同時,加入了大量原創劇情,並且有多個結局供玩家選擇。這些結局會根據玩家在主線劇情、支線劇情做出的選擇進行規整,從而給予玩家一個當前故事應有的結局。除此之外,遊戲中也設定了大量隱藏劇情供玩家探索,這些隱藏劇情大多包含了主線劇情的重要線索,你做出的每一步選擇,都會影響最後的結局。

傳統手游大多都採用橫屏操作,雖然大趨勢已經如此,但《封將三國》仍採用傳統的豎屏操作,相較於橫屏操作,豎屏操作讓玩家可以僅需單手遊玩遊戲,要知道,上班族大多數碎片時間都是在上班的路上,比起站在公交車裡雙手玩遊戲,一手扶著扶手一手操控遊戲豈不是既安全又便捷?

《封將三國》的武將系統是遊戲的一大特色,開發商除了根據原著文字描述還原了各個三國武將的形象外,每個武將的屬性、職業定位都嚴格按照原著設定。比如諸葛亮在遊戲中就是軍師一角,屬性上智力加成要遠超於其他武將,而只知道使用蠻力的典韋,在智力屬性上幾乎為零。這些小細節不難看出開發商對遊戲的用心。

武將的養成會直接影響到遊戲的戰鬥,遊戲中有多種不同品質的裝備,品質越好,武將的屬性就會提升越多,而這些裝備大多可以通過完成一些戰役可以獲得。後期一些比較稀有的「紅裝」,即使你不氪金,也可以通過一些攻打城池的活動獲得圖紙來自己打造。這樣做大大增加了遊戲的公平性,氪金不能決定一切,只要付出一些時間,所獲得的的收穫都是一樣的。

遊戲在戰鬥方面採用了卡牌遊戲常見的戰鬥方式,玩家需要根據武將屬性的不同進行編隊,並且根據其攻擊方式的不同進行前後順序的排列。如果陣型排列不得當,一方面不能有效的攻擊,另一方面還會讓自己的隊伍早早的被敵人消滅,所以這一步至關重要。當玩家決定好陣型以後,在戰鬥時幾乎不需要再有什麼操作,只要看著自己的武將完成戰鬥就可以了。

結語

如果你最近沒有什麼遊戲打發時間,如果你想玩一點不一樣的三國遊戲,那麼《封將三國》絕對是首選。遊戲在劇情上的創新讓體驗變得十分有趣,玩家所做的決定都會影響之後的劇情發展,而當你得知了最終屬於你的結局時,那份釋懷是其他遊戲無法比擬的,因為這是你的故事。

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