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小程序、小遊戲,有沒有我們的小機遇?

小程序、小遊戲,有沒有我們的小機遇?

就在7月10日,小遊戲發布了開放100天的數據報告。

2000+小遊戲上線

活躍用戶的7日留存達45%

男女比例5:5,29%集中在30-39歲,25%集中在40歲+

規划了100+項能力

2017年1月9日,小程序正式上線。上線後並不是一直被看好,而是經歷了看好、看衰、再度看好的過程。

小程序正式上線前,就有評論說將顛覆App Store,一度沸沸揚揚,當時老闆也一直問我怎麼看,於是就寫了一篇文章闡述我的看法。

現在來看,文章的內容還是沒有過時,基本論斷也是OK的,也不涉及機密,摘抄一部分內容。

小程序發布後一年,不溫不火,當時受限於資源,並沒有開始試水小程序。有一點沒有預料到的,是小程序通過群的傳播的影響力。

2017年12月29日,微信做了一版重大更新,聊天列表下拉可看到最近使用的小程序,並且開放了新的類目:遊戲

記得微信打開時,重點推薦了跳一跳,一夜之間,全民都在跳一跳。那一刻嚇一跳,隱約覺得小程序要爆發了。看2017年到2018年小程序滲透率的數據,從18年開始爆發。

之前小程序里最被認知的應該還是摩拜,摩拜每日新增註冊用戶超過50%來自微信小程序。

而到18年,禮物說,黑咔,享物說,小電鋪都開始獲得較大金額的融資,就連微博也搞了個小程序。

這些小程序的特點都是短時間收穫上千萬用戶,頁面PV(瀏覽量)輕鬆過千萬。

前天微信全面開放了廣告組件能力,只要累計UV超過1000,就可以申請流量主。大大降低了流量主變現的門檻。

就像在公眾號平台上,一大批個人成為自媒體,活的還不錯。小程序將養活一大批個人開發者,變現手段也有了,也會活的還不錯

背靠微信10億月活用戶,微信的耗電量佔比近80%,日均使用時長第一,大於第 2到20名之後,月活10億,大於手機淘寶、百度、快手、京東等加總。

微信不是操作系統,卻勝似操作系統。小程序的前景是值得期待的。

但是實際上,能不能做好一款產品,並不卻取決於形態,歸根結底,還是取決於本身的業務

小程序是個載體,這個載體有流量入口,賦予你支付,登錄,分享能力,你的業務結合這些能力,能否成長,才是關鍵的因素。

從更上一層的視角,有一點需要注意:

騰訊的生意別碰。小程序出來後,很多想做小程序應用商店的,都被封了。騰訊有自己的「應用寶」,是不可能允許再存在一個應用分發的中心化的平台存在。把分發、入口掌握在自己手裡有多麼重要,可以對比當年淘寶,屏蔽百度搜索,只允許在淘寶內搜索商品的決策。

目前看到的小機遇主要在以下幾塊:

為生態提供支持。比如說第三方的小程序生成平台,小程序插件,為小程序主們賦能的業務。這些模式在以前都是被驗證過的。就像以前有專門的企業幫助建站一樣,現在也有大量的企業幫助建立小程序。比如說為知識付費提供建立小程序服務的小鵝通,為電商提供服務的小電鋪。

通過社交,關係鏈,群,可以建立連接並提供服務的產品。對社交關係運用最典型的,就是拼多多了。另外社交關係都在微信,意味著大量的銷售導向的企業,將在

線下業務線上化。看微信的分享,以百果園為例,小程序已經佔到線上銷售額的15% 了。微信公開課上,講師講了個例子。很多時候店長會讓顧客加他微信,然後建個群,把最近的優惠活動發到群里,把小程序也分享到群里來促進活躍。

這一波機遇里,重銷售的toB 互聯網企業會迅速跟進,比如說做 CRM,人脈管理,銷售管理類的,都會在小程序上再來一波。

對於個人而言,做一些輕量級的工具、輕服務,輕遊戲,還有良好的變現渠道。有點像09年-10年的時候,在App store 發布個應用,就能賺點錢的時代,但是賺錢的周期會變短,可持續的周期也會變短。


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