當前位置:
首頁 > 最新 > 索尼Bend工作室:《往日不再》將帶來一個栩栩如生的動態世界

索尼Bend工作室:《往日不再》將帶來一個栩栩如生的動態世界

索尼旗下英國BEND工作室正在打造的PS4獨佔殭屍題材末日生存遊戲《往日不再》將會帶來一個龐大且危機四伏的開放世界。現在最新情報將讓玩家更清楚地了解到他們在探索這款遊戲的末日世界時可能會遇到什麼情況。

Bend工作室的首席開放世界設計者Eric Jensen最近接受了國外媒體GameReactor的採訪,其中他們談論到了一些玩家能夠在《往日不再》的世界中遇到的事情,而這些內容絕對會讓玩家感受到這個世界的真實感。

「遊戲中的主要敵人Freaker是整個生態系統中的一環,就像這個世界的其他事物一樣。所以你在騎車探索的時候隨時都有可能會碰到它們,而如果你還沒有準好的話,你的選擇有冒著死亡的危險與它們硬碰硬,或是先暫時離開,等待身上資源充足或是武器升級完成之後再過來解決它們。」

但這些Freaker也只是系統運算的一部份而已,就如同人類角色一樣,在非遊玩的時刻也會冒出來,有時候會在無意之間幫了迪肯一把,但有時候也會半路殺出來攻擊他。

「《往日不再》將會出現許多不同的陣營首領,而他們各自有著截然不同的動機,而玩家在這些陣營中能夠接到各式各樣不同種類的工作。而這些就算是比較靜態的設計了。而剩下的遊戲世界就是非常動態且栩栩如生,而也會對迪肯造成許多不同的影響,所以當玩家解決了我們所稱的infestation(屍群)也就是Freaker出沒的熱點,也是它們的巢穴之後,玩家就會看到那個地方的自然環境以及區域開始改變並且適應。簡單來說,當玩家解放了某些曾經被Freaker佔領的區域,之後就會開始看到人類出現在那裡。」

看到索尼在旗下的遊戲中呈現出驚人的開放世界讓玩家盡情探索已經不是一件陌生的事了,像是由Guerrilla Games開發的《地平線:零之曙光》、索尼聖莫妮卡的《戰神》,以及Insomniac Games將於今年9月推出的《蜘蛛俠》。目前看來這款《往日不再》也將會延續這個模式,但這款遊戲的開放世界似乎將會比其他作品更加危險。

據外媒gamingbolt報道,《往日不再》將採用完全無縫的開放世界地圖,無需任何讀取時間。玩家可以進入《往日不再》每個房子的內部,隨心所欲地探索建築物,也可以利用這些建築物,比如跑到建築物里躲避成群的喪屍,這在一款開放世界的生存遊戲中是不可缺少的要素。

《往日不再》將於2019年2月22日發售,PS4獨佔。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊騎兵 的精彩文章:

LOL拳頭不給這英雄出皮膚 玩家忍不住自己動手了
「鋼鐵俠」的終極模擬!《聖歌》製作人分享海量細節

TAG:遊騎兵 |