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設計師面試會遇到的問題-設計向面試

有不少同學問我,為什麼停更了快一個禮拜!

我說那是因為,颱風瑪利亞來了!

同學們又問我,可是廈門不是風平浪靜嗎?

...

好啦反正今天更了不是!不要逼逼了!這麼久沒更新肯定是在憋大招啊!

這是上一篇面向HR的面試《設計師面試會遇到的問題(答)》

今天我們來說說面向技術層面的面試

且看!

我是正文

在某一個風和日麗的清晨,HR小姐姐又打電話來通知你,「你好,恭喜你通過了我們的首輪面(tao)試(lu)請你於今天下午參加我們的第二輪面試。」

掛了電話,你起床梳妝打扮,把頭髮梳成大人模樣,心裡砰砰砰地跳,因為你知道,真正的戰鬥,現在才開始。

不同於HR階段的面試,第二輪面試一般會偏向技術方面,因此問題一般也會比較專業。

第二階段:技術面試(有可能是項目主管、設計總監、產品經理、技術總監)

1、你怎麼看待平面設計和UI設計的區別

2、你的設計稿怎麼適配不同尺寸的手機或電腦屏幕

3、你喜歡設計嗎

4、點評一下我們公司現有的這款產品的設計吧

5、你覺得你最好的作品是哪一個,簡單介紹一下它

6、你會CSS和HTML5嗎?

7、你會做動效嗎?你會C4D嗎?

8、你做過某某種類的APP嗎

9、你怎麼看待UED

10、你平時會看哪些設計網站或書籍?

11、跟我聊聊你喜歡的那個設計大神吧

12、如果你做設計的時候思維卡住了或者說沒有靈感,你會怎麼做

13、除了QQ、微信這樣的APP,你還比較經常用什麼APP?

14、你認為互聯網目前的發展趨勢是?

15、你平時怎麼提升自己

16、和產品風格衝突的時候,怎麼解決

17、你對加班有什麼看法

18、你的職業規劃是什麼?

19、怎麼衡量一個設計是不是好的?

20、你的期望薪資是多少

你怎麼看待平面設計和UI設計?

這個問題有兩個目的。

第一,想知道你對設計的理解和看法。

第二,測試你是不是既可以做UI也可以做平面。

早期我在做平面設計的時候就發現一個問題。平面設計是一個反饋比較主觀,但同時反饋又比較慢的行業。

比如,路邊一塊廣告,人們匆匆地路過。並不是每個人都會停下來看。

那麼吸引人們看它的,往往是出彩的顏色,或者吸引人明星,或者一句特大的引人注意的廣告語。

首先你必須得承認,每個人審美不一樣。

不是每個人都喜歡鹿晗吳亦凡,就像不是每個人都喜歡看世界盃。

我們假使這張海報吸引了一批人,這批人在「視覺被吸引」之後,才會注意到內容。

這個時候內容是不是你喜歡的或者需要的,又篩選掉了一批人。

因此很多時候我們發現一件很慘的事。

平面設計很多時候變成了設計師的自我欣賞。

就好像我們經常說的流行色,今年流行星(ji)空(lao)紫,去年流行草木綠,前年流行靜謐藍。

所謂的流行色,真的是大家突然都開始喜歡並且使他流行起來的嗎?

並不是。

所謂的流行色,是國際色彩組織pantone,在每年年底的時候發布的,流行色不是通過調查問卷「你們明年喜歡什麼顏色呀?」而是一群高端的設計師或人群定製的。就好像發了個通告

「誒誒那什麼,明年流行基佬紫啊,大家都去穿紫色的衣服背紫色的包包開紫色的車拿紫色的手機吧」。

...

那麼UI設計又是什麼樣的呢?

UI設計的反饋是非常快的。

我們經常聽到一個詞「用戶體驗」。那到底什麼是用戶體驗?

用最簡單的話說,用戶體驗就是,好用!!

其次

它也好看...

同時UI又是非常注重規範的。

我們做海報,可以憑藉自己多年的設計經驗,我標題大概放這個位置,很好,一次就放在黃金比例分割線上了。

UI不行。

互聯網是很注重團隊的,不管你是產品,是UI,是開發人員,都是這個團隊的其中一個環節,每個環節都是相互串聯的。

因此我們在做UI的時候,經常被反覆說到規範,嚴謹。

一個界面里,我的LOGO尺寸是100x100px,距離頂部的Navbar有200px,距離左邊80px......等等等等此類問題,我們必須規範嚴謹的把圖做出來,才能在後期和開發人員的溝通和交接中,減少更多的溝通成本和時間(以及撕逼和被撕逼的可能)。

有個做了幾年UI設計的同學告訴我,他有一天猛然發現,自己不再像從前那樣經常瀏覽設計師的網站看好的設計了,而是常常會看一些長篇大論的理論知識,他覺得自己不像個設計更像個產品經理了。

我一笑而過,拍拍他的肩膀,小兄弟,你長大了。

這裡關於UI,即使新開一篇文,也足夠說的了,這裡就不再多說了。

總結一下平面設計和UI設計的區別。

平面設計較為主觀,而UI設計更注重的是規範和團隊配合。

你的設計稿怎麼適配各種不同尺寸

這是一個非常基礎的問題,也是新人UI設計師最常遇到的問題。問題的目的是想知道你是真的懂得如何工作的,而不只是會作圖。

以手機端為例,光是蘋果手機就有多種尺寸,安卓手機的尺寸更是五花八門。

答案也非常簡單。

目前主流的作圖方式是以蘋果手機的尺寸為基準,做1倍圖或2倍圖,至於多種屏幕尺寸,交給開發小哥去適配就好。這個問題非常的基礎,對UI行業不了解的同學,我們暫時跳過吧,因為關於適配,也是足以再新開一篇文章單獨寫的。當然,你也可以添加客服小姐姐詢問關於UI的更多問題。

你喜歡設計嗎

「廢話!當然了!我太喜歡設計了!」

「我只想混口飯吃」

......

通常問這個問題的,也是設計師。

我們可以得到一個很簡單的推斷:

如果一個設計師本身不喜歡設計,只是為了混口飯吃(我知道其實你們很多人在一開始都是這麼想的),那麼多半他不會在設計方面花過多的時間去鑽研。

鑽研包括看設計類文章,了解設計類資訊,看最新的設計。

嗯,其實設計本身真的是一件很美好的事,如果你享受在其中,你一定會喜歡上設計。

但我也知道,一定會有那麼一個階段,也許在一開始,也許在瓶頸期,也許在職業生涯末期,總會有那麼一個階段你突然不喜歡設計了。

我也曾經有過這樣的感覺。甚至想過以後再也不要做設計了!

但當你不斷的學習,不斷深入了解設計,你會發現他是需要你窮盡一生去追求去進步去學習以及去炫耀的事,堅持下去,最終都會成為設計大神的。

「點評一下我們公司現在的設計吧」

注意!注意!注意!這是一個關鍵性的問題。

我想一定很多同學聽到這個問題,第一反應是這樣:

「這個顏色我覺得不是很好,這個排版比較普通,圖標可以畫的更細緻一點。」

對不起,回答錯誤!

我們一樣先來分析這個問題的目的。企業想從這個問題獲取以下幾個信息:

1、了解你的審美高度

2、了解你的設計理念和公司是否吻合

3、了解你對設計的語言表達能力

綜上所述,點評面試公司現有產品的設計,要說好話,也要指出問題。要說設計,但不能只說設計。

一、好話

先說好話!

首先這是對方公司已有的設計,我們暫且不管他設計的好壞丑美具體如何,他一定有可取之處,無論是他的顏色或者是某些小細節。

這是對方已經採納的設計,那麼一定是有他的可取之處的,如果一上來就貶低設計,那就是否定了這個公司,更何況有可能這個設計就是坐在你面前的人認可過的呢

二、實話

說完好話,該說實話了。

雖說是實話,但也不要太直白。

「這個顏色太丑了!」

...

「我覺得這個顏色不是很適合」

同學們,我們都是大人了,講話要給別人留條後路,即使他真的很差很差。

三、不要只說設計

這一條非常重要!非常重要!非常重要!

我經常在告訴學生,你們是設計師,不要只是把自己定義在「UI設計師」「平面設計師」「產品經理」。

一個好的設計師不應該把自己局限在某個區域,或者只看那些表面的顏色啊排版啊字體大小啊。

我們前面說過,UI設計師,首先注重的是用戶體驗,也就是好用,其次他也好看。

所以我們在看別人的設計的時候,也應該先從好不好用的角度出發,再看好不好看的問題,因為真的有經驗的設計師,不會只把目光停留在好不好看,因為能讓大家都覺得好的東西,他一定首先是好用的。

我在遇到這樣的問題,經常會反問,諸如:

「咱們這款軟體是面向什麼樣的群體呢?」

「這款軟體在市場的定位是?」

當你得到「面向女性」「面向中青年」「面對90後年輕人」之類的回答之後,你就可以接著分析

「針對年輕人,我覺得可以做一些更大膽,更時尚,更酷炫的顏色balabala......」

沒有最好的設計,只有最合適的設計。

好了累了,今天就寫到這裡吧我們明天見

——END——

我的夢停在山川

在海面

在雲里

在谷中

願你自由而獨立

編輯 Riffff

就業諮詢 設計培訓 職業規劃 軟體開發

廈門全棧設計引領者


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