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《爐石傳說》「砰砰計劃」點評:和「五分鐘上手,十分鐘一局」說再見?

《爐石傳說》最早就是因為「五分鐘上手,十分鐘一局」的形象深入人心,一舉成為動視暴雪旗下用戶活躍度最高的遊戲產品,推出至今仍然是公司收入來源的中流砥柱。

但伴隨著最新拓展包「砰砰計劃」的推出,《爐石傳說》可能要告別「上手簡單」這一稱號了。

從已經偷跑的新卡牌信息來看,提升遊戲難度的關鍵因素主要在於特效「磁力」和計劃類卡牌的加入。

已知的包含磁力特效的卡牌有:獵人職業卡蜘蛛炸彈和戰士職業卡地精工程師這兩張。

磁力特效的作用是和另一張機械卡牌融合,身材相加。另一張機械卡必須位於左側,否則無法觸發特效。但關於兩張磁力機械是否能融合等的問題尚不明確。

在前期,玩家很有可能利用一些規則漏洞搞出五花八門的玩法。

計劃類卡牌的目前有一張德魯伊的生物計劃。

這張卡可以給雙方都增加兩枚法律水晶,可以說是一下就給遊戲提速了,並且是作用於雙方,其中利弊全靠玩家臨場判斷。

還有一張盜賊卡邁拉的不穩定元素,5費就能抽取剩餘牌庫卡牌,也可以算作一張計劃卡牌。

根據牌庫所剩卡牌數量和手牌數量的不同,爆牌風險也不盡相同,這大概是過牌賊興起的預兆?

盜賊這個職業一向是以算計出名的,雖然厲害,但是想玩好很難,需要考慮的事情很多。加入計劃卡牌之後難度可能又會有所提高。

至於新的拓展包是否會對遊戲整體的難度產生重大影響,還不能僅憑這幾張已知卡牌下定論,但是可以看出的一點是,暴雪確實有心通過新機制加強遊戲的專業性。

這一點與暴雪運營《爐石傳說》職業賽事也不無關係。

但對於普通玩家而言,這樣的改變又會帶來什麼樣的結果?各位怎麼看?


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