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豪賭VR市場的HTC,還能成功嗎?

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source:HTC官方微博

原標題:從裁員到推區塊鏈智能手機,HTC的負重前行之路還有多少可能性?

雖然HTC依舊沒有放棄VR與手機市場,甚至導入區塊鏈推出Exodus手機,但繼2015年裁員15%,與2017年出售Pixel代工部門給Google後,又於2018年中宣布將裁撤桃園廠1,500名員工。

近日甚至有國外媒體撰文指出HTC做區塊鏈智能手機Exodus是冒險之舉,畢竟區塊鏈和加密貨幣還處於相當初期的發展階段,但處於財務困境的HTC需要該款手機取得成功。

HTC縮減規模是為了集中資源投入VR發展

VR市場並未出現爆發成長、HTC手機銷售量衰退,再加上這幾年來HTC裁員的消息,自然會引起各界質疑,HTC是否已經快要撐不下去,但實際上這樣的作為正代表HTC有做好長期抗戰的準備,才會出現縮減開銷策略。

原先支持HTC的手機事業快速衰退,再加上整體手機市場成長逐漸放緩,導致未來寄望HTC從手機產品扳回一城的機率很低;而不論是AI、機器學習、區塊鏈等具備議題性的領域,HTC皆不具備優勢,並且與原本擅長的硬體領域相距甚遠,即使投入大量資源也不見得能獲得足夠回報,所以VR裝置就成為HTC若要持續存活下去的唯一希望。

但VR是一個新的產品、新的市場,短期內要填補原本手機營收衰退的缺口不太可能,再加上VR硬體開發與市場推廣還需要投入不少資源,HTC本身也知道這會是一場持久戰,所以現階段HTC不可能完全放棄手機產品,仍舊必須透過手機銷售創造營收來養活公司,但勢必得將公司規模隨著營收衰退而下修,才有更高機會撐到VR市場爆發的那一天,屆時即使HTC不見得能主導整個VR市場,但依靠先進者優勢,仍可站穩一定的市場地位。

HTC需要拉長VR產品的生命周期

不過,HTC雖然能透過縮減公司規模來集中資源,並以此投入VR產業發展,但這並不代表在VR的投入就能因此揮霍,尤其VR裝置屬於高投入門檻產品,需要更長的產品生命周期才能分攤成本。

若是還想著按照行動裝置市場競爭的那套作法,複製到VR市場運用,快速的硬體推出並不會因此建立品牌的競爭優勢,反而導致成本居高不下,何況目前整體VR市場規模並不大,自然很難從中獲利。

Sony推出的PS VR除了稍微改善一些設計外,依舊沒有下一代產品的消息,預估要等到2019年後才有可能隨著下代PS遊戲機推出。

而Oculus雖然在Rift後還有其他產品,但2018年Oculus GO瞄準低階入門市場,而預估2019年產品則是高階獨立VR市場,Rift下一代產品可能會等到2020年後,透過多樣產品推出,讓產品生命周期基本上拉到4年之久。

反觀HTC,雖然是為了搶佔市場先機,推出Vive Focus要針對獨立VR市場,但Vive Pro市場地位卻完全與自家產品Vive重疊,產品周期變得大約只有2年,而在2019年當Oculus推出Santa Cruz後,HTC又勢必得推新的產品應戰,這就導致HTC在硬體投入回收前就得不斷地投入資源。

若HTC不放緩產品開發,有更長遠的產品計劃,發展VR帶來的負擔可能不低,即使透過手機事業的削減,也很難平衡收支。

Source:拓墣產業研究院

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