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從卡牌領軍者到MMORPG,樂動卓越全新自研《我叫MT4》的變革之路

文 | 遊戲陀螺 三唐

導語:

從第一代卡牌到3D MMORPG,樂動卓越全新自研《我叫MT4》的變革之路。

2013年1月,一款以卡牌戰鬥為核心玩法的《我叫MT online》橫空出世,在iOS暢銷榜首霸榜超過半年時間,最高月流水超5500萬,至今被認為是第一代國產卡牌手游的引領者。時隔五年之後,作為第一代卡牌手游領軍者的樂動卓越攜最新力作《我叫MT4》再度回歸,這次是一款具有革新意義的3D MMORPG。

根據伽馬數據最新發布的報告顯示,2018年Q1市場TOP50移動遊戲MMORPG/ARPG類型收入佔比為31.6%,依然佔比收入類型榜首位置,而在這50款產品中,有22款遊戲為MMORPG/ARPG類型遊戲,數量遠超其它類型遊戲。從市場角度來看,MMORPG如今依然是受最多用戶喜愛的品類。

市場需求與產品變化之間往往是相互推動的,不同品類的遊戲的每一代玩法類型都跟彼時玩家市場、風口相吻合。而今手遊玩家的口味逐漸在往社交化、自由化以及個性化等方向轉變,與此同時他們的需求已經不單滿足帶IP的產品,而是需要有更多真正創新、好玩的差異化產品出現。

MMORPG作為市場最受玩家歡迎的主流遊戲品類,也是長期以來競爭最為激烈的一個領域,即便是擁有大批玩家的擁躉,如今這個品類想要突圍也是難上加難,而《我叫MT4》正是迎合當下市場變革的全新一代3D MMORPG之作。

《我叫MT4》研發投入8000萬,「開團下本」再現端游美好時光

事實上,目前佔據排行榜頭部的MMO產品幾乎都是大廠的精良之作,並且絕大多數均有IP加持,投入的成本以及運營水平都不低,想要與這些產品競爭,除了保證品質更要走差異化路線。據官方透露,《我叫MT4》開發了兩年多時間,投入的製作成本已超8000萬。

為了還原經典MMO端游體驗,遊戲在美術方面不僅可以媲美優質端游,在劇情方面更是加入了許多CG動畫,力求打造一個劇情帶入感完美的真實遊戲世界。從遊戲設計層面來看,《我叫MT4》高度還原了經典MMO端游的開團下副本的玩法,充分滿足熱衷副本技術流的玩家,從遊戲職業設計來看,每個職業的天賦作用十分明了,也是為了令玩家重溫真正的組隊副本樂趣。據了解,遊戲目前已經設計了二十多種不同玩法的遊戲副本,從數量上看已然超出了許多MMO的副本玩法。

同時,立足於市場用戶的年輕化及需求特點的轉變,《我叫MT4》在設計上不僅更注重PVE等社交性玩法,在遊戲玩法上也做了適當的「減負」,遊戲降低了等級的重要性以及減少每日需要完成的任務時間,而是提供更多成長玩法,玩家可以選擇自己喜歡的路徑發展,比如有的專註生活技能,而不是所有人都是注重戰鬥力那種,這是一款更適合碎片化時間的MMO遊戲。

遊戲特色四大關鍵詞,重新定義魔幻題材MMORPG

這一代的《我叫MT4》主打的宣傳口號為「來個MT, 今晚開團!」,而從遊戲內容來看,官方表示新一代的產品主要在於強調遊戲的「自由性、探索性、戰術性」,因此從遊戲體驗過程中,我們也可以感受到遊戲的一些革新設計,包括提升角色成長的策略性、PVE副本開團的戰術玩法、加大玩家遊戲內的探索空間以及在美術方面結合寫實與Q版兩種設計等等。

1、高顏值

從美術上來看,《我叫MT4》超越了國內許多客戶端遊戲的品質,完全採用次世代技術。遊戲超高清精美的地圖,高度還原經典魔幻風格,擁有較強的代入感。

技術方面,遊戲採用的是U3D引擎打造,漫反射貼圖+法向貼圖+高光貼圖技術,打造8000+面精美人物模型,還原逼真細節,帶來極致視覺感受多種時裝設計,並且可以更換的部位特徵,為遊戲帶來豐富的角色表現。

此外,遊戲中還加入了大量的CG電影級可視內容,這也是提升玩家對遊戲劇情代入感的一大亮點之一。

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2、多職業

從職業設計來看,《我叫MT4》擁有8大職業,3系銘文,總共具備18種天賦自由組合。從形象表現來看,每個職業都擁有寫實和Q版兩種形象,Q版採用了經典MT系列的角色,兩種形象可以在遊戲裡面一鍵切換,並且可以單獨更換武器外顯獨創技能體系,技能相互關聯技能、銘文、天賦多條成長線,富有養成深度,職業區別明顯,技能各具特色,具有豐富的搭配策略。

3、重社交

在PVP社交方面,《我叫MT4》設計了多樣化的社交遊戲體驗,在PVP方面玩家可以體驗10V10可跨服組隊的戰場、搶旗戰場、3V3、5V5等多人匹配的競技場玩法,除此之外,公會之間也有相應的攻城戰玩法。相較於市面上其它MMORPG產品,《我叫MT4》可以說是其中PVP玩法最豐富的一款。

在PVE副本方面,則可以跨服組隊下副本,目前包括5人普通副本和5人精英副本,遊戲內含30+28個PVE副本,BOSS數量超過50個,豐富的Boss AI和關卡設計,令副本充滿挑戰和樂趣,並且副本內需要多職業玩家進行搭配互補,採用不同策略組合,其核心玩法高度還原端游MMORPG體驗。

同時,遊戲還開放了玩家的拍賣交易系統,包括擺攤、世界競拍、公會競拍等,遊戲內大部分物品可通過拍賣行交易,包括但不限於生活裝備,多彩寶石、合劑、背包等。開放自由貿易將會帶來更真實的遊戲體驗,也有助於玩家間的互動性。

4、高自由度

在遊戲的自由度方面,開發方表示,相對於其它遊戲,《我叫MT4》對於等級的追求並沒有特別側重,在遊戲裡面可能升到50級要50天。他們認為玩家如果一味升級會忽略掉遊戲的其他玩法,喪失了遊戲的樂趣,希望玩家每天花一個小時到一個半小時就能完成所有的東西。但也不是過了這個時間就沒東西玩,你可以選擇自己想玩的東西。

比如藏寶圖、世界BOSS、生活技能、20+種族聲望以及更多豐富的成長線玩法,玩家的節奏不是卡等級、刷日常,而是探索新地圖,偶遇新事件。

高品質與強發行雙重優勢下,《我叫MT4》面臨的市場差異化挑戰

通過一段時間的《我叫MT4》遊戲體驗,其實無論從品質還是內容設計來看遊戲無疑超出了市面上許多MMORPG產品,再加上前三代《我叫MT》手游積累下的大批用戶,這款遊戲還未上線便具有先天品牌流量優勢。

筆者認為,這款產品起碼在今天極高密集度的MMORPG類型中,具有比較強的競爭優勢。

首先,渠道力推。由於廣受玩家熱愛,今天MMORPG依然是最受渠道歡迎的產品類型之一,高品質的MMORPG將獲得渠道非常大的推廣資源。

作為一款魔幻題材且享受知名度IP的MMORPG遊戲,對用戶而言,在如今仙俠、西遊題材充斥的MMO市場下顯然能成為差異化的一個選擇。根據伽馬數據統計,2018年Q1發布的進入暢銷榜TOP100的8款MMORPG新品裡面,有3款產品是魔幻題材,但從持久表現力來看,僅2款產品相對較好。從題材來看,只要是優質的魔幻類題材在國內市場仍然具有很強的玩家吸引力,但從數量來看,能夠達到暢銷前列的新產品月均不超1款,也證明了玩家對於該品類遊戲的要求越來越高。當然對於真正高品質的遊戲來說,這也是一種市場優勢。

其次,真正滿足用戶需求。如今市場上的大部分MMORPG產品,在遊戲上並沒有耐心做更多差異化的體驗,就更不用說針對不同的用戶群體,提供不同的成長體驗。而《我叫MT4》設置的自由度較高的成長線,可以讓大部分玩家在早期的「單機體驗」下更自由,讓用戶先在這個遊戲中投入足夠的情感和耐心,然後才逐漸去尋找更有益於長線的PVP體驗。

在社交體驗上,豐富的組隊刷BOSS戰以及10V10團戰,本身就結合了團隊配合以及個人操作的雙重體驗,讓整個遊戲在後期「合作互動」下依然保留個人「英雄情節」情感;而本身就沖著社交體驗的用戶,也能因為遊戲本身豐富的公會系統,找到自己喜好的遊戲體驗。

在今天固化的MMOROG市場,只要有高品質的產品出現,就能像黑洞一般吞佔大量的成熟用戶,這在較早前的市場情況也有所驗證,而次世代的遊戲體驗,使得遊戲本身能抓住大批資深玩家,加上豐富的社交體驗,則能讓用戶持續的留在遊戲產品內,從而成為其他品類的競爭門檻。

產品出來後,必然會通過高舉高大的模式強佔MMO品類的頭部市場。要知道,如今大量的精品集中在騰訊這一品牌體系下,而這一代的《我叫MT4》將由騰訊全權代理髮行。此前,騰訊在武俠、國戰題材的MMORPG產品的發行上有不錯的表現。根據最新伽馬數據顯示,2018年Q1騰訊以發行商身份在市場TOP50產品中創收佔比55.6%,遠超排名第二的發行商。而上一季度市場發布的最新品質較優的8款MMORPG,有三款亦是騰訊代理,其中一款更是為一季度領先MMO產品。此次騰訊布局全新的魔幻題材產品,繼續藉助強IP的優勢,必然也希望通過精準的大數據用戶分發優勢,把《我叫MT4》也推上這一高度。

因此在高品質與強發行的雙重優勢下,《我叫MT4》的市場表現亦十分令人期待。話說回來,如今國內遊戲市場正處於虎狼環伺的競爭時代,雖然遊戲在PVE、成長玩法設計上都有別於市場上其它同類遊戲,最終能否打贏這一場差異化戰爭,仍有待時間的驗證。

據悉,《我叫MT4》遊戲將於7月26日正式開啟不刪檔測試,這款具有革新性質的3D MMORPG能否打破當下MMO市場的競爭格局,實在令人期待。

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