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脫離回合制,三把劍能否重塑經典?

在遊戲的長河裡,中國國產遊戲中有三把劍披荊斬棘,在國產歷史上留下了赫赫威名(並非國產三劍)——古劍,仙劍,軒轅劍,這三把劍為我們打開了武俠和仙俠世界的大門,一度成為了最著名的的IP,值得一提的是,這三種類型的遊戲都是回合制遊戲。玩家對此都著獨特的親切感和情懷。(或是擁有蓄力條的半回合半即時系統)(前幾段介紹的歷史,熟悉的小夥伴可直接往後看)

不止從什麼時候開始,回合制遊戲方式,逐漸成為此類遊戲的主流,即使是高速發展的今天,回合制類型的三劍遊戲依然有廣大玩家所熱愛,這大概就是榜樣的力量吧,猶記得那是在1995年7月大宇的仙劍奇俠傳一問世以來便被眾多玩家公認為「曠世奇作」,一直到今天經久不衰,其中感人的劇情,動人的音樂和獨特的詩詞都令人難忘,而其中的操作模式便是回合制戰鬥,以及後來同樣的巔峰巨作——仙劍奇俠傳四,

而古劍奇譚作為上海燭龍的招牌製作——古劍奇譚,也是如此,在2010年七月古劍奇譚在兩岸三地進行發售,他是國內首部全程配音的單機遊戲,裡面塑造了很多的經典人物,有身負深仇的百里屠蘇,敢愛敢恨的風晴雪,中二少年最終成長為真正男人的方蘭生,雖說反派但是粉絲無數的悲情人物歐陽少恭,機靈古怪的襄鈴等,也是在當時遊戲史上寫下了自己的濃厚的一筆,改變的同名電視劇也大受好評。

有人說軒轅劍也是一款極好的遊戲,能與仙劍奇俠傳並稱為「大宇雙劍」,均被公認為華人世界的兩大經典角色扮演遊戲系列,那可是能和仙劍齊名的經典遊戲,在1990年成功發布的第一款遊戲,至今軒轅劍系列已發表十款角色扮演遊戲,一款回合制策略遊戲,三款網路遊戲。一般認為,十款角色扮演的單機遊戲是軒轅劍正統系列,而其他三款遊戲為衍生作品。榮獲兩岸當時無數的遊戲獎項,也被玩家成為神作之一。

可見,在華人世界裡面回合制,或者半回合半即時已經成為其主流,那麼 ,如果將其操作更改成其他模式會怎麼樣呢?古劍奇譚二代曾經做過嘗試,當時的製作方大刀闊斧的進行改革,大膽的採用了我們線下系列一直未曾用過的「即時制」戰鬥,這在歷史上算是不小的突破,但是戰鬥系統遍布槽點,儘管比一代畫面更加精美,不過銷量大約70餘萬套,雖然對於一般作品已經不低了,不過對於古劍這個IP來說太不盡如人意,部分網友甚至還吐槽「還不如回合制」

經歷了這件事以後大部分製作商重歸回合制毒,再加上有熱心玩家自製的版本,仙俠類的遊戲過的還挺有滋有味,那麼,就真的沒人敢在進行嘗試,採用新的操作系統嗎?當然有,《軒轅劍》官網今日對軒轅劍七做出了簡短的介紹,文章重點介紹了軒轅劍七將採用全新的戰鬥方式和多元化遊戲系統,玩家可以依照自己的喜好在融合歷史與神話的遊戲世界中自由探索。既可隨角色體驗主線劇情,也可四處闖蕩以輕鬆舒適的方式悠遊西漢的中原大地。看到這彷彿看到了極高的自由度設定。這不得不說在遊戲世界掀起了一陣波瀾。

重點來了,今年的2018年產品發布會上,仙劍奇俠傳七宣布使用虛幻4引擎打造全新的仙俠世界,讓我們有回歸前三代的感覺(那種熱潮不一定是回合制),虛幻4引擎遊戲的玩法還是值得期待的,大家也能也知道本人是一個仙劍的鐵粉,從仙一到現在的仙六也都是體驗過的人,正所謂仙劍虐我千百倍,我待仙劍如初戀,雖然仙一仙四版本之外的其他版本讓我飽含淚水,但是我對於仙七還是十分期待的。

仙劍訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是只屬於中國的俠骨柔情。我們華人世界每個人都曾有過大俠夢,不管以後的遊戲方式如何改變,希望仙俠的世界越做越好阿吧。

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