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絕地求生賽事規則遭魔改!職業選手怒噴:要創新也要帶著腦子!

咳咳,各位小夥伴,實錘終於又和大家見面了!

雖然我已經沉寂了一個月,但那顆想與大家分享八卦的內心從未改變!

那麼話不多說,還記得我們的約定嗎?

絕地求生賽事規則遭魔改!職業選手怒噴:要創新也要帶著腦子!

有八卦的地方,就有實錘哥的身影。

每一次我的出現,都代表又有新的腥風血雨來臨

不過今天要談起的話題其實還是很正式的,因為這可能事關到全國絕地求生比賽的走勢。

絕地求生賽事規則遭魔改!職業選手怒噴:要創新也要帶著腦子!

其實每每談起絕地求生這款遊戲,玩家總是有吐不盡的槽,而產生這一點的最大原因就是,這款遊戲中含有非常多的運氣元素。

無論是滿地圖隨機刷新出的裝備,還是那時好時壞莫名出現的安全區,總而言之就是會出現各種意外情況,讓運氣好的玩家笑口常開,運氣差的玩家叫苦不迭。

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也因此,絕地求生的比賽大多是積分制度,各支隊伍可以通過每局的名次和殺死對手來獲得積分,最終積分最高的可以獲得最後的冠軍。

這在很大程度上避免了職業選手因為運氣問題痛失冠軍的情況,也讓觀看比賽的觀眾,對於職業戰隊的真實實力能夠有一個清楚的認知。

但你們可曾想過,如果這樣一款含有運氣成分的遊戲,就連比賽里都開始增加運氣成分的奪冠彩頭,會是一種怎樣的體驗呢?

近日,歐美的絕地求生職業戰隊似乎就要感受到這一種新奇的賽制了。

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就在7月11日,Auzom推出了新的獲勝模式,作為歐美絕地求生比賽的重要主辦方,他們的一舉一動都將影響到歐美的絕地求生職業圈。

新的獲勝模式是這樣的,各支隊伍可以通過每局的名次和殺死對手來獲得積分,但在賽事到達最大局數之前,他們會設置一個積分的觸發值,當在預設輪次戰隊的總積分達到或高於觸發值,該戰隊只要再完成一次吃雞,就能直接獲得整個賽事的勝利。

如果進行舉例說明的話,大概是這個意思。觸發值為1000的時候,一支戰隊在比賽中達到了1000分,但他們還沒有贏得比賽。不過如果達到了1000分之後的下一場比賽中成功吃雞的話,他們將會直接獲得冠軍。

這無疑將原本較為公平的制度更改的面目全非,畢竟吃雞不光是戰隊的實力問題,也有一定的運氣因素。

此前的積分高低可以很好的體現出戰隊的實力,如果增加了這樣的設置,很有可能會導致有實力奪冠的隊伍被運氣好的隊伍搶冠,也會讓絕地求生的職業比賽遭受更多觀眾的非議。

對此,一些來自歐美的職業選手紛紛發表了自己的看法。

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Vitality的oraxe明確的在自己的社交媒體上公開拒絕新版的積分模式。

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Liquid的Scoom也表示這並不是一個好的主意,甚至還想要炮轟想出新積分模式的策劃者。

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Faze戰隊的Fuzzface就更直白了,直言想要創新也必須帶著腦子來啊!

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國內的網友們也都發表了自己的看法,顯然大家都對這種新賽制不怎麼感冒,如此看來Auzom真的需要考慮一下自己的做法是對是錯了。

關於這次的事件,實錘也想發表一下自己的看法。

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首先絕地求生是一款電競遊戲,而公平競技一直都是此類遊戲的第一準則。在一款原本就含有運氣因素的遊戲中,摸索出一套所有戰隊和觀眾都能夠認可的賽制已經很不容易了。

如果真的再一次將這種帶有運氣成分的奪冠機制放到職業比賽中,顯然會打擊一些職業戰隊和觀眾參與以及觀看比賽的積極性。

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我們以此前大火的爐石傳說舉例,這款卡牌遊戲就是因為隨機性太高,還曾爆出過小學生吊打職業選手的可笑新聞,因此逐漸被一些喜愛公平競技的玩家放棄,人氣也大不如前。

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如果絕地求生不想走上爐石傳說的老路,打算長遠發展,那麼主辦方一定要儘可能的減少運氣對結果造成的影響,而非是將它放大。

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