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在中國歷史中那些有著重要地位的遊戲是哪幾款

中國網路遊戲的歷史以經有差不多二十多年的歷史了,從最早的論壇一樣的文字MUD到現在十分火爆的吃雞遊戲,中國的網路遊戲文化可謂是發生了翻天覆地的變化。網遊又稱在線遊戲,是指用互聯網為傳輸的媒介,然後以遊戲運營商的伺服器和用戶的計算機為處理的終端,以遊戲的客戶端為信息互交的窗口來實現娛樂,休閑,交流和取得虛擬成績的具有可持續性的個人體多人在線遊戲,網路和單機遊戲的區別就是網遊的玩家可以通過互聯網的連擊來進行多人遊戲,但是單機遊戲一般是沒有聯機功能的,所以我們這裡就不提什麼暗黑破壞神和紅色警戒之類的單機遊戲。

1.傳奇

在2001年,陳天橋代理了傳奇這個遊戲,真正開創了中國網遊史上的第一個里程碑,之後中國各大遊戲廠商才把目光放到網路遊戲上,傳奇這個遊戲在中國網遊甚至是整個遊戲權重都有舉足輕重的地位。當年盛大老闆陳天橋也因為傳奇當上了那時的中國首富,之後盛大也沒閑著開始入侵各類網路行業中,在當時盛大的起點文學,甚至成了國內網路小說的代表。

2.CS反恐精英

在之前魔獸還沒有進入中國的市場時,在網吧玩的最多的就是傳奇和反恐精英了,反恐的遊戲模式非常簡單,但是他為中國玩家開創了一個嶄新的時代,那就是團隊競技類的遊戲,之後反恐精英還萌生出需多的俱樂部,當時高額的比賽獎金讓大量的反恐玩家進入了電競的行業中,可以說反恐精英深深的影響力當時的那代少年。

3.魔獸世界

在2004年暴雪挺進了網路遊戲的圈子中,在2005年,第九城市代理了《魔獸世界》然後引進了國內,之後依靠著當時百萬玩家的支持,九城老闆朱駿買下了上海申花足球俱樂部,但是因為但是玩球過度被當時的潛伏已久的網易搶走了《魔獸世界》的代理權

4.DOta

最早的DOTA其實就是暴雪出品的《魔獸爭霸3》中的一個自定義地圖,是由一位叫做Euls的玩家製作了第一張刀塔的地圖《ROCDOTA》,地圖分為兩隊,每隊有五個英雄,玩法還是很簡單的,之後玩家EulS退出了江湖,之後就由LCEFoG和NEICHUS兩人接手了刀塔地圖,兩人對地圖進行著一系列的改正和更新,之後NElchus也退出了,LCEFoG就成了刀塔地圖的程序員,之後隨著版本的更新這張地圖越來越完善,之後就成了人們熟悉的《DOTA》之後只要是這種多人在線競技的遊戲就被稱作為類「DOTA」遊戲

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