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虛幻引擎商城營收分成大幅向開發者傾斜,還能回溯補償以前的交易……

開發一款成熟、完善的遊戲是相當困難的,缺乏經驗的團隊跟經驗豐富的團隊之間重要而關鍵的差距就在於能否正確預估團隊自身的能力、目標實現的難度,能夠依據團隊的開發水準正確布置合乎情理的需求,並且設立合乎情理的時間,而相反,很多充滿激情的新鮮血液都會遇到大幅低估開發難度,或是將大量時間浪費在無謂,或是優先順序較低的需求當中。除去經驗豐富的團隊外,你還需要最適合項目的開發工具,自研引擎對於大部分團隊來說都是很奢侈的,這種類似於女王皇冠上鑽石的要求是只有少數團隊才能實現的,對於大部分團隊來說,找到適合自己的商業引擎授權是很自然的一步,大家比較熟悉的就是Unreal Engine 4、Unity3D。

可能之前大家有聽說過《絕地求生》這樣使用Unreal Engine 4的遊戲,在開發過程當中其實很多素材、資源都不是自己一筆一划、一磚一瓦砌成的,而是可以直接在Unreal Engine Marketplace商城當中購買獲得授權,比如說模型、繪圖、音效、動畫等等。按照以往的分賬協議,在商城當中出售這些素材的開發者是可以獲得70%的營收,而作為平台,EPIC會收取30%的分成,聽起來很熟悉的分成是不是?而在周四的時候EPIC官方發布博文稱這種分賬比例將會改寫並向有利於開發者的方向傾斜,具體來說就是開發者會收取88%的分成,而平台方的EPIC將僅僅收取12%,相比以前優惠很多。

不僅僅是將分成比例大幅優惠,而且關鍵還是這次的決定是具有回溯性質的,意思就是說自打2014年的商城開張以來,過去的開發者還能收到資金補償,這就是相當良心的。

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