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為了挑戰,這些人在遊戲里做的事情太荒唐了!

很多人都喜歡挑戰,挑戰極限、挑戰不可能、挑戰記錄……對於挑戰者來說,他們不是在跟別人較量,而是在跟自己較量,他們試著用挑戰這種方式挖掘自己的潛能,突破自己的極限,從而獲得一種自我滿足的成就感。

於是我們每年都能看到有人為了挑戰吉尼斯紀錄做出各種瘋狂的挑戰,畫風比較正常的,有比如做出世界上最大的樹籬迷宮

有人做出世界上最大的奧利奧

畫風不太正常的也有,比如40天不睡覺

有人60年不洗澡

還有人一分鐘自踢頭部134次

能為挑戰做到這種地步,可以說是很讓人佩服了。除了現實生活中,遊戲世界裡也存在著很多項記錄等著玩家們去打破,有很多等待玩家去挑戰的難關,遊戲里常見的積分排行榜、戰力榜是其一,也有很多玩家自發的挑戰,比如:我要1分鐘內通關!我要全三星通關!我要無傷通關!

對於一個真正熱愛遊戲的玩家來說,打通關只是遊戲的開始,接下來要進行的各種逆天挑戰才是重頭戲。像《超級馬力歐》這種遊戲,正常人只是想盡量過關,高手是想打通關,而逆天玩家是通關之後還要來探索所有隱藏的元素,什麼隱藏關卡隱藏寶箱都別想跑。外國牛人darbian就通過不斷的練習,先是在2016年10月5日創下了4分56秒878的通關記錄,苦練一年之後他再度挑戰,終於在2017年10月20日以4分56秒528的成績刷新了自己創下的最快記錄。

有人可能覺得《超級馬力歐》又不是動作遊戲,體現不出挑戰的難度有多高,只要跑跑跑就行了。那麼我們來看個以高難聞名的遊戲——《黑暗之魂》,無傷通關《黑暗之魂》其實已經不是什麼新鮮事了,但是如果有個人能夠無傷通關《黑暗之魂》三部曲呢?這就厲害了吧?2016年,當系列監督宮崎英高聽說有人能無傷通關時他已經表示難以置信,而在2017年外國玩家The Happy Hob終於實現了這一壯舉。他為了完成這一目標整整用了12個月的時間,期間無數次的失敗都讓看直播的人大呼可惜,他自己也剃掉了頭髮來表明自己堅定的意志,總算是功夫不負有心人。

接下來咱們說說《帝國時代》,作為一個老牌策略遊戲,很多人都知道打一把挺費時間,如果不開對抗,完全可以在裡頭慢慢經歷種田、砍樹、發展經濟,把你的基地從原始時代進階到帝國。但這就沒有挑戰了,於是國內玩家「我是大便」就挑戰作死,在《帝國時代2》里選擇了挑戰1v3極難。一開始不管是玩家還是AI都忙於發展,所以風平浪靜,當玩家一口氣升級到城堡時代時,他心血來潮將一個農民派去捕魚,途中差點被一頭狼幹掉,最終逃出魔爪以殘血狀態捕魚。接下來AI勢力壯大,不斷派遣士兵騷擾玩家的主堡,並成功將玩家堡壘攻破,士兵農民建築全滅。

一般人到這就放棄了,但這個玩家不服輸,因為他手上還有一個殘血的農民。他通過不斷攢糧食,砍樹,建屋,還四處移動更換據點躲避敵人,在整個地圖都差不多被採光的時候,最後終於等來了翻身的機會。他靠著囤積下來的大量糧草在市場換了足夠的木材和其它物料,迅速建起城堡和軍隊,升滿了技術然後出兵磨死了一個又一個對手,終於成功取勝。這一把,他足足連續打了16個小時,實現了一次不可能的逆襲

雖然現在能夠在《帝國時代》中成功挑戰1v7極難的人也已經越來越多,但能夠在如此絕境下求生反殺的還真不多。像《帝國時代》一樣考驗玩家作戰指揮的燒腦遊戲其實都很有挑戰性,也經常讓人忍不住一刷再刷,其中就包括《夢幻模擬戰》

作為日式SRPG三傑之一的《夢幻模擬戰》採用的是經典的戰棋回合制玩法,這類遊戲因為有著兵種克制系統和地形影響系統,所以打法上會比較考驗玩家的策略運用。再加上該系列遊戲還有獨特的傭兵系統(即英雄可帶士兵,士兵可單獨計算HP)和轉職系統,就進一步豐富了遊戲的策略性。如果遇上了強迫症玩家,不打三星不罷休那種,還得挑戰更有難度的任務,什麼「不死人通關」、「NPC全部存活」,真是分分鐘能把人逼死。

《夢幻模擬戰》初代作品的發布時間是在1991年,那時候的網路還不如今天這般發達,攻略流傳也不廣,所以很多人都是靠著自己的耐性一點點去研究,和敵人磨了一次又一次,最終才能摸索出一條完美的制勝之道。要在一個關卡里刷出最優作戰策略,要經歷多少個周目,讓心愛的英雄死掉多少次,這是很多人想都不願意去想的。也因為這樣,很多沉迷《夢幻模擬戰》系列的玩家都曾經廢寢忘食地攻關,召集小夥伴們一起腦暴,只為了完成一個挑戰。

直到今天,仍然有很多喜愛戰棋遊戲的小夥伴在網上討論著《夢幻模擬戰2》有多經典多好玩,它極具挑戰性的策略難度關卡也為人津津樂道。比如第23關「封印之杖」。由於這個地圖很大,道路卻很窄,地形對於玩家的移動力限制也很大,騎兵沒什麼用武之地,一周目的話入手的空軍很少,打法上受到了很大的限制。這一關還要求玩家收集「神杖」,運氣不好的「神杖」隨機出現到敵人身邊被搶走,玩家還得硬著頭皮去追,磨死了不少玩家。

另外一個被很多夢模粉傳頌的關卡是第26關「與黑龍魔導師團決戰」,玩家要受到地形限制+埋伏攻擊的雙重威脅。玩家攻入瓦爾塞利亞前往巴恩哈特的神殿,有兩條狹窄的走道可以通關,而兩側卻又都埋伏了弓箭手,稍微一往前挪就會被射成箭豬。在不用魔導石也不用秘技和隱藏商店的情況下,有玩家就靠著一個最終職業滿了10級的埃爾文+解除封印的聖劍,靠隕石魔法先消耗了敵人的血,然後出弓箭手清場。接下來就原地治療個10幾20輪恢復魔法,前移一點,再重複前面的打法,直到通關擊倒BOSS。這樣的消磨打法,足足耗了他幾個小時才磨過了這一關。

這就是《夢幻模擬戰》作為日式SRPG三傑之一的魅力。同樣的地圖、同樣的敵人,卻可以有成千上萬種不同的打法。雖然現在沒法玩到當年經典MD版的《夢幻模擬戰》,可是在沉寂了這麼多年後,它的深度和內涵似乎後繼有人了,那就是全新續作《夢幻模擬戰》手游。

聽到出手游,很多人的第一反應是:不會是純移植吧?不會魔改得毀童年吧?那畫面在手機上能看么?這就有些多慮了。事實上手游版的製作很出色,不僅畫面質量較之當年有了明顯提升,角色們的形象設計也豐富了不少,而且遊戲的核心玩法依舊是燒腦的回合制,戰棋系統與手機平台簡易觸控的操作也有較好的結合。

還原度方面手游版也沒有讓夢模粉絲們失望,歷代遊戲中核心的兵種克制、傭兵機制、地形影響、轉職系統都得以保留,而且讓很多人心心念念的經典戰役、歷代角色和劇情也一併傳承了下來,聽著熟悉的BGM,看著熟悉的角色身影,玩著熟悉的策略,都讓人感覺到了手游版向經典致敬的誠意。

想要重溫當年那為挑戰遊戲而日肝夜肝的激情,找回自己勇於挑戰的初心的話,不妨下載嘗試一下。正好遊戲在7月6日開啟了不限量測試,想找情懷的老玩家或者想感受一下SRPG燒腦魅力的新玩家都可以試試,看看你能挑戰自己到什麼程度吧。

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