沉默已久的「白鷺」,能靠區塊鏈一飛衝天嗎?
不知道你最近有沒有發現,越來越多的區塊鏈遊戲項目,出現在我們的視野。fish.one,myfish,Neoworld,超級礦工等等。可想而知的,隨後還會有一大波的區塊鏈遊戲,會出現在我們的眼前。
很多區塊鏈項目常常被一些人嘲笑,最大的應用場景就是炒幣了!面對這樣的嘲諷,整個行業也顯得哭笑不得,無能為力。目前的區塊鏈項目,確實最缺的就是token的應用場景。而遊戲行業的大概率會成為區塊鏈的破局者,遊戲行業在區塊鏈面前有著天然的優勢,因為一個遊戲系統裡面,天然就會存在「幣」。
如果有這方面的信息,你一定不要錯過頭部資源。
白鷺是什麼?
對於不是遊戲資深玩家來說,可能大部分人不知道這個公司。北京白鷺時代信息有限公司是一家國內的上市遊戲公司,專註於HTML5遊戲。這樣說可能太過專業,白鷺實際上就是一個專註於遊戲底層技術的公司。目前白鷺已經提前布局,創建了自己的區塊鏈實驗室。
白鷺有什麼
白鷺引擎擁有全球23萬開發者,這是一個非常恐怖的數字。白鷺時代在自己的白皮書中提到:「我們的願景是為區塊鏈世界帶來200,000個開發者和10億個HTML5設備。」這個數據對他們來說,真的不是太難的事情。
可以看到的是,每個公鏈系統都在努力通過各種軟體開發包,虛擬機等等形式,來籠絡程序開發者,建立生態系統。而白鷺擁有現成的種子開發者,加上區塊鏈加密貨幣的激勵,這個景象是可以想像到的繁榮。
白鷺準備幹什麼
近年來,經過多次硬體升級和Internet技術的快速發展,以前限制HTML5遊戲操作的一些瓶頸(如性能,流量和兼容性)現已被淘汰。 由於HTML5的跨平台特性,該技術廣泛應用於遊戲,營銷,視頻,媒體等。利用移動社交網路的強大功能,HTML5內容已在移動應用中廣泛傳播,並創建了全新的商業模式。
HTML5遊戲的用戶已佔所有移動遊戲用戶的47%。 在商業模式方面,遊戲內支付而不是廣告已經成為收入的主要來源,佔68%。 綜合起來,HTML5遊戲已經具備了獨立的商業盈利能力。 2017年,中國HTML5遊戲市場規模突破100億元,呈現增長趨勢。 經過四年多的演變和發展,HTML5遊戲目睹了與商業模式,用戶數量和市場規模相關的巨大改進。
國內高質量HTML5遊戲收入已達2億元。HTML5技術已被全球公認為跨平台和跨終端解決方案。 它涵蓋了互聯網,手機遊戲,視頻,廣告等行業,擁有1000億美元的全球市場機會。
由於HTML5技術的優勢,越來越多的知名企業採用了這項技術:
谷歌推出了PWA,倡導基於HTML5技術的Android Instant Apps。
百度推出基於HTML5技術的「輕量級應用」。
Facebook在Messenger中發布了基於HTML5技術的即時遊戲,每日活躍用戶超過10億,並於2017年底開通了Instant Games的廣告和支付服務。
在2018年1月,騰訊微信發布了一系列迷你遊戲,其中一些遊戲每日活躍用戶超過1億。
總的來說,HTML5已成為全球互聯網技術的發展趨勢之一。儘管HTML5產業發展迅速,但仍存在許多難點:
缺乏全球,統一和安全的支付平台;
缺乏安全存儲用戶虛擬資產的解決方案;
缺乏確保遊戲「公平」的機制;
缺乏快速響應分散式後端通信的解決方案;
缺乏有效保護HTML5產品知識產權的機制;
需要有效的機制來激勵優秀的團隊開發高質量的遊戲和應用程序;
需要多樣化的方法來貨幣化互聯網流量。
區塊鏈的特性:去中心化,公開透明,不可篡改,智能合約,通證統一剛好可以彌補HTML5遊戲行業的痛點!當然,也會存在開發難度大,用戶學習層本高,等等特點。SO,白鷺成立了自己Egretia Blockchain Lab(白鷺區塊鏈實驗室)。通過將區塊鏈技術與經過驗證的HTML5工作流程相結合,開發人員將能夠快速開發區塊鏈應用程序,並真正將區塊鏈應用於垂直行業。
白鷺有沒有實力這麼干?優勢在哪裡?
白鷺現有的Egret遊戲平台,每月有4000萬活躍用戶,Egretia Network已經擁有一支專業的全球遊戲和應用程序分銷商團隊。 他們正在運營內容,並且有遊戲整合Egreten代幣支付系統,從而促進Egreten的實際效用和流通。
與Facebook和谷歌等戰略合作夥伴一起,Egretia Network擁有完善的廣告平台,以推廣基於Egreten的遊戲和產品。
對於一個久經沙場的遊戲業老兵來說,技術方面不是問題。最大的難度是如何突破HTML5遊戲的限制,解決用戶痛點。HTML5的先天優勢是多平台可以無縫兼容,而它也有者先天的缺陷,用戶的沉浸度不足等等。
區塊鏈遊戲行業,無疑會成為,或者已經是一個風口!身出一個這麼好的時代,我們能否抓住這波紅利,還得看我們自己的信息接觸面。為了大家更好交流,我建立了一個區塊鏈遊戲微信群,讓他們互通有無,一起玩的開心,賺的爽。


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