倖存者危城為了生存而氪金?
《倖存者危城》是一款橫版生存類沙盒手游,玩家在遊戲中做為一位生存者,需要再殭屍肆虐的末日中盡量存活下去,最終收集到關鍵材料逃離這座城市。
遊戲雖然和其他末日生存有很多相似處,通過收集各類物資,和殭屍進行戰鬥,基地的建設與升級,物品的生產與製作,以及對自己三種屬性--生命、飢餓、精神力的管理等等,但遊戲中內容比較豐富,玩法元素多樣,同時還具有一定創新性,在可玩性方面還是很強的,不過也是「擺脫不了俗套的氪金」?但是又不得不說這款遊戲是款好遊戲。
遊戲加入了roguelike元素,每次開遊戲大地圖都是隨機的,玩家在不同的建築中所能收集的物資在固定類別的範圍內也同樣是隨機的,在建築間行進的過程中還會遇到突發的殭屍攔路事件,這種隨機性很容易讓玩家保持著一定的新鮮感。
兔兔第一次玩都只活了三天多,原因是貪圖警察局的東西,決定冒險走一波,結果當然是涼涼了。
後來發現每次重生地圖都是隨機的,這點設計的挺好的,還能承接一部分裝備。並且可以收集可樂瓶蓋,通過可樂瓶蓋在開始重生的時候,換取道具,這樣可以減少一部分後期的氪金,再次玩就比較熟練了,重新遊戲,從一星建築開始搜刮物資,大大提升了存活時間。
但是對於武器存在的消耗問題十分嚴酷,用不了多長時間就會GG,所以對於武器方面一定要節省使用。
遊戲中殭屍的種類非常繁多,特性各有不同,有藏在垃圾桶中護甲高攻擊快的拾荒者殭屍,有打扮時髦速度超快的主婦殭屍,還有能夠遠程攻擊扔斧子的消防員殭屍等等,每一種殭屍的應對策略都不盡相同,需要仔細研究。
除此之外還有boss的存在,每隔一定天數就會出現強大BOSS的創新設定,給遊戲增加了不少緊張刺激感,隨著boss的逼近,主角還會發出各種語句,真的非常緊張哦~
即使躲進安全屋中也是無濟於事的,boss還是會不斷追擊噠,只有拿起武器擊敗boss才可以(還會每個一段時間刷出小殭屍,隨度急快,不過血很薄),當然對應的在boss身上還是可以獲得豐厚的獎勵哦,在這裡兔兔建議可以去小屋找NPC幫忙,或者去自己的安全屋這樣擊敗的幾率會提升哦。
不過即便是掌握好走位和一些小技巧,遊戲的難度還是很大的,就像兔兔在剛開始的時候活不到幾天就會死亡,遊戲中的時間對應著現實時間,一秒三分鐘,這種roguelike遊戲非常注重你的每一步行動,但是這都是需要實時考慮的,所以思考下一步的時候浪費的時間太多,你考慮20秒,1個小時就過去了,往往就越拖越難玩。
所以建議,只有開房間和地區轉移以及做東西會花費時間,要不然這遊戲根本不敢多晃悠一會,搜索代價太大啦。
資源上面也有一些問題,不知道開發者有沒有自己玩過這款遊戲,食物缺到不行,前期只能靠搜,然而你又要跑出搜材料,晚上睡覺什麼的,來回一趟幾乎存不下食物,我不缺葯,每次都是餓死的,這和上面所說的探索代價太大是相輔相成的,你每次探索得到的東西維持不了你下一次探索。
最後就是走位問題啦,這款遊戲非常注重操作性,需要玩家通過操作來和殭屍周旋,從熟悉各種武器,合理掌握殭屍的攻擊速度,到走位躲避,誘騙攻擊,乃至開門關門、上下樓都極為重要,遊戲的操作能夠讓玩家減少氪金的存活下去,但是這款遊戲的操作真的也是一大槽點,不容易適應的操作手感,遊戲採用點觸式操作模式,最初接觸起來會感到不適應,不管是移動、攻擊還是搜素、開關門和開關等,都需要點擊來完成,這就需要點擊準確,尤其是在和殭屍戰鬥的時候,誤操作的話很容易會讓自己陷入被動。
比如殭屍的位置剛好在物品處,想要攻擊殭屍很容易點成搜索物品,在多個殭屍重疊走動的時候,很難準確點擊到自己想優先擊殺的殭屍。
遊戲難度過大原本並不是什麼缺點,不過考慮到這款遊戲本體免費內容收費為主,就不得不懷疑遊戲以提高難度來誘使玩家氪金的傾向,就拿遊戲角色來說,出的大衛在速度和攻速上都偏慢,很難無傷擊敗高級殭屍,而收費角色女警不但開始就有遠程裝備,而且移動速度和攻速都不錯,在戰鬥方面更佔優勢。此外,各式資源能夠氪金購買,也是降低遊戲難度的重要手段。
那麼問題就出現了------到了大家討論的時間啦!
希望大家可以都說說自己的看法~
兔兔在網上也看到有人說可以少氪或者零氪存活,零氪兔兔感覺真的難度太高了,容錯率需要非常的低,畢竟前期資源真的少的可憐,尤其是是食物方面,怎麼在零氪的情況下生存下去呢?
如果真的有哪位高人真的做到了,兔兔獻上自己的膝蓋,那麼大家對於這款遊戲是否有自己的心得呢?或者認為這款遊戲非常套路,非常氪金?
還請留言告訴兔兔,其實從自身對於這款遊戲兔兔還是非常喜歡的,無論是玩法還是創意方面,不過難度真的是是一個很大的問題,如果只是花30元靠操作存活下來,兔兔還是比較信服噠~
無可厚非,遊戲的開發者也需要生存,如果只是氪30元(兔兔已經花了120元才存活了13天)還是可以接受噠~
大家又是如何認為的呢?


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