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游知有味:負重限制很煩人 那為何大量遊戲都會有?

B社在今年E3展上公布的《上古捲軸6》,在近期再次激起了小編重回天際省的熱血。這次小編的計劃是不再打一些影響遊戲玩法的MOD,要來一場「原汁原味」的「天際之旅」。但實際的遊戲過程中,卻總是會出現一個非常棘手的問題:負重限制。在做任務過程中,時不時遊戲就在你搜刮正高興的時候,突然給你一個泄氣的提示,負重超限,然後就整個人突然走不動了。

這種體驗可以用下面這部在國外「老滾」玩家中間廣為流傳的搞笑視頻概括:

然後往往就是打開道具菜單,在眾多物品中,花大把時間猶豫該扔掉哪些一個物品才好……同樣的事情在《巫師3》、《輻射4》等眾多遊戲中可能都存在。

那麼為什麼是這麼多開放世界遊戲都會有這樣一種讓很多玩家頭疼機制呢?其實不止小編和很多玩家有這樣的困擾,而且外媒PC Gamer的編輯也有類似的困惑,針對這個問題,其最近與遊戲開發者們進行了交流,並給出了多種解釋,雖然可能並不能完全解開疑惑,但總能我們更多看問題的方式。

在這裡我們就把相關文章翻譯整理出來,和大家一起理解這個遊戲中「非常彆扭」的設定。

「為什麼很多遊戲大作,特別是有大量物品可以獲取的開放世界遊戲,會經常把這個機制開啟,讓遊戲「失去」很多樂趣呢?我想這其中肯定是有原因的。在這方面我就詢問了一些遊戲開發中的專業人士。

Konrad Tomaszkiewicz是《巫師3》的遊戲開發總監,在我通過郵件向他詢問這種設定時,他給了我一些他們在這方面的一些考慮。首先第一點非常明顯是:沉浸感(Immersion,代入感)的要求。

「讓傑洛特有裝備物品的限制,是讓這位角色和其周圍的世界顯得更加真實的重要一方面,」他表示。「是的,你操控的是一位專業的狩魔獵人,他非常強壯,在經過試煉、突變以及殘酷的訓練之後,他比普通人都要有力。但是即使這樣,傑洛特也是有局限的,這是RPG遊戲在角色扮演方面一個微小但是又有深刻影響的一個細節。」

Tomaszkiewicz告訴我,他認為RPG遊戲的基本要求就是完整刻畫遊戲的主角。他表示,這也就是為什麼有的玩家在遊戲中,跳到水中之前,會把遊戲的裝備全部卸掉。

「因為他們想通過盡量真實的遊戲體驗,完全融入到遊戲中的奇幻世界,」他解釋道。而這也就是CDPR的信仰:這種可能會超重的設定,雖然可能會有寫彆扭,但是會讓整個遊戲世界顯得更加真實貼切。

生存遊戲《流放者柯南》的首席設計師Oscar López Lacalle也給出了類似的論斷。這款遊戲與《巫師》不同的是,遊戲中包含了需要大量收集和管理資源的建造系統,這種遊戲自然也更需要重量限制。但是在這方面,他們選擇是一種不同於傳統庫存負重機制,因為這樣增加了遊戲的靈活性,當然也有真實性。(可以理解為負重限制也是調整遊戲玩法的一種方式

「例如,我們就把爆炸物的重量設定的更重,這就讓玩家會更加理性的選擇圍攻一座建築,而不是無限制的裝備爆炸物或投石車直接打破圍牆,攻入地方玩家建築,同時又能在滿載物品時戰鬥。」這位開發者表示。「可以說,遊戲中的很多核心資源相比於一些突出稀有性的特殊物品都要輕,這是為了凸顯這些物品的稀有性和相對價值。

這對於能滿載貴重物品回到基地以及轉移基地到新地點非常重要。一般而言,這(負重系統)在凸顯或提升某些遊戲物品時,是非常強大的工具,同時這也不需要增加其他更新或是採用更加冒進的方式。

不過以上也只是遊戲表面的東西,上面提到的《巫師3》遊戲開發總監Tomaszkiewicz同時提出了,引進遊戲負重系統對良性遊戲體驗的必要性。他提到,過多的物品會讓遊戲的UI界面更加雜亂,而這個限制將有利於「管理這種混亂」。

《巫師3》中的有大量可以撿拾的物品

「同時你也不能忽視這樣的事實,玩家庫存中的每一件物品都會佔用一些珍貴的內存,對於《巫師3》這樣的遊戲已經對硬體要求很高了,開發者們則必須「省吃儉用」。「你必須時刻謹記在玩家裝備了大量物品時,遊戲將發生怎樣的運行狀況。」

而上面《流放者柯南》的開發者也表示,負重系統絕不是設計出來可以為難玩家的,而是強制讓玩家做出有意義的選擇,你在有限的負重下裝備什麼同時也就是凸顯了你遊戲中的定位,你在公會中的角色。而這也比玩家單純選擇一個職業顯得更加富有變化。

「我們製作了一些重甲和某些很重的武器,因為我們想把這種設定導向一種戰士類型。一些物品的輕重,是我們依據遊戲中玩家在一些活動中所需要的程度,以及某些物品應該具有的稀有度而設定的。」他表示。「對於建築材料,我們把它們做得很輕,因為我們想讓玩家轉變原材料而不是大量去積累。」

雖然我們在上文中,開發者對於這個系統都給出了合理的解釋,但不得不承認的是有些玩家依然感覺這個限制降低了遊戲的樂趣。

「撿垃圾自有撿垃圾的樂趣」

總而言之,可能相比於直接從遊戲中去除這種限制,應該會有某種方式可以讓負重系統變得更加合理。David J. Cobb在他的MOD製作過程中已經花了大量時間去調整《上古捲軸5:天際》中的一些細節要素,致力於讓遊戲變得更加真實,其中就有更加苛刻的負重系統。同時他也指出了很多遊戲在負重系統上做得過於粗糙。

在B社的遊戲中,在你將要「超重」之前從來沒有相關的提示,只是會在「超重」後,突然讓你的移動速度降低。而這不僅沒有增加代入感,反而破壞了代入感。Cobb因此製作了一個強化MOD,這個MOD可以讓玩家角色的移動速度,隨著負重的增加而逐漸降低。

顯然這是對於那些喜歡硬核遊戲體驗的玩家而設計的一個MOD。這對於遊戲的負重系統是一種更加精細化的解決方案。當然這可能也並不是玩家都認可的。對此Cobb也有自己的觀點:

「負重系統應該被看作是影響遊戲體驗更廣泛的一部分。它應該與遊戲中的方方面面相互影響。」

註:正文內容取自PC Gamer:Encumbrance sucks, so why is it still so common?,本文對原文做了必要的刪減、調整以及補充。


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