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英媒:中國本土動漫追尋「中國英雄」

英國路透社6月23日報道,原題:狐狸精和妖怪:中國科技巨頭正在動漫「軍備競賽」中大舉投資 上世紀90年代成長期間,張宏昌(音)曾長時間沉浸在日本動漫中。令張及同齡人著迷的日本動畫片和連環漫畫書曾使中國本土漫畫相形見絀。但如今,張不僅成為中國最受歡迎的漫畫家之一,還置身於由該國科技和互聯網巨頭推動的本土動漫產業新熱潮的最前沿。他創作的一些新熱門動漫作品已在網上被瀏覽1.6億次。

根據預測,2020年中國動漫市場有望達2160億元,而中國的科技企業正在這個市場展開「軍備競賽」,努力模仿迪士尼從塑造米老鼠到鋼鐵俠等形象的全方位成功。這種努力的關鍵之一就是培養像張這樣的動漫畫家。「一開始我模仿日本動畫,後來漸漸自成一體」,張說,「我必須花費很多時間了解中國市場和中國動漫讀者的需求。」

騰訊、百度和網易等中國科技巨頭也都在努力這麼做。其中部分「獲勝配方」是利用中國傳統宗教和文化主題及人物。這些以及與日俱增的藝術和講故事水平,已助推中國動漫市場去年達到1500億元。

中國仍落後於日美市場,但正迎頭趕上。日本仍是動漫頭號生產國,而美國市場銷售額約佔2016年全球市場(約2200億美元)的近1/4,中國佔8%左右。對中國企業來說,開發扣人心弦的系列故事和角色,還將使其像迪士尼等公司那樣打開新商機——品牌主題公園、遊戲、影視劇、飯盒和服裝等。

在中國娛樂業,本土科技巨頭正扮演「特大號」角色。騰訊、百度和阿里巴巴控制著從電影到體育的大多數頂尖網路平台,並在社交和網遊領域佔主導地位。這些企業正尋求主導由熱衷動漫的年輕人推動的蓬勃興起的亞文化。業內人士說,該群體正迫切追尋更具中國風格的英雄角色。他們比父輩更富有,年輕人尤其是00後非常樂意花錢。

四川大學生張拓(音)說,他對動漫商品的花銷已超過7000元。成都學生陶傑(音)認為,無論從故事情節還是製作技術來看,中國動漫都取得進步。國產動漫對本土故事的利用讓他極感興趣,「許多中國動漫都源自我讀過的網路小說。」

此類轉變受到支持性政策助推,中國政府正確保電視黃金時段播放國產動漫。更多公司開始採用中國國畫技巧等。業內人士說,如今「人人都努力使用中國元素和中國風格(作者亞當·約丹等,王會聰譯)

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