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V社選擇了Artifact,同時也是堅定了″DOTA″IP的傳承

Artifact作為今年V社的大項目,花如此巨大的精力去製作「Artifact」——公司之前未曾涉足的卡牌遊戲領域,相信是經過了深思熟慮背後也是有他的道理的。而到底V社為什麼要選擇去做出這樣一款名為「Artifact」的DOTA模型的卡牌遊戲呢?國外一名非喜愛MOBA類玩家同時也是卡牌愛好者,從他個人的角度去講述了V社選擇製作「Arifact」這個「DOTA」IP的卡牌遊戲的意義所在。


或許Artifact 是那些非MOBA類玩家通往DOTA2的橋樑

Artifact將為非MOBA類玩家提供了一個認識了解DOTA2,欣賞精彩的DOTA2比賽如Ti的一個機會。

我從來不是一個MOBA類玩家。但講實話,我已經非常努力的去嘗試並了解MOBA遊戲了。DOTA2和LOL已經吸引了許多粉絲的加入,它們顯然是成功的。但確實有許多玩家因為種種原因玩不了MOBA類遊戲,就和我一樣。

可能有雙重原因。首先像DOTA和LOL這樣的遊戲,年輕人(反應速度快)才能玩的好,當上了年齡的人反應速度下降,遊戲體驗會很不好。對於那些享受遊戲的人來說,可能更像在專註於一盤4D的象棋戰場,該如何「穩步運營」「資源交換」「棄子攻殺」,進行智商與操作同時在線的博弈。但對我來說,就像是完成任務似的索然無味。其次呢,我發現當「團戰」一觸即發的時候,10次有9次我都不知道具體發生了些什麼(不通過慢鏡頭回放,的確很難觀察出在一個突然的團戰中可能有某個玩家的某個細微操作改變了團戰結果),這種情況對觀看這非常不友好。可能你只是會在一波團戰雙方都死了好幾個人之後,感嘆:哇,LGD的團戰拉扯真是頂級的!但是具體發生了什麼不通過一遍又一遍的回放你並不能完全了解。

在Dota 2中的團戰確實會非常混亂,同時也會帶來視覺上的衝擊。

我發現我現在只能玩一玩風暴英雄了。。遊戲速度快得多,但是也有許多缺點。它簡單的組合了濃烈的懷舊風與個性鮮明的角色設計使我對它感興趣。但即便如此,我假如不開黑似乎也懶得玩這遊戲。

通過我對爐石的喜愛,我開始和小夥伴們前往去「艾澤拉斯」了。而我這種情況應該也不至於讓你們大吃一驚:我從未玩過MMO,與讓我對MOBA敬而遠之的情況有些類似,「魔獸世界」的遊戲模式並不適合我。聽系統的話要求我殺死多少的生物,完成多少無窮盡的一系列副任務然後在去完成源源不斷的新任務......我對此真的不感興趣。但是爐石改變了這一點。至少在一段時間內是這樣的。隨著我對爐石投入精力越來越多(禿),我開始想去了解卡牌中的故事(比如去和「有個薩隆」合個影?)。我迷上了幾個月的魔獸世界,顯然是爐石帶給我的魅力,才讓我來到「艾澤拉斯」去了解一個個卡牌背後的傳奇故事,去了解魔獸歷史。

多少魔獸玩家為了坐騎入了爐石的坑,而爐石玩家也對「魔獸歷史」有了了解。

而現在,每當我看到關於「Artifact」的消息時,我都會情不自禁的想打開DOTA2(比如去對比一下「剛被」的技能啦之類的)。我可以感受到這款卡牌遊戲將會反哺DOTA2,不是單向的從DOTA2玩家流入到Artifact玩家,而是存在互相為對方搭建「新的潛在玩家」。

Artifact旨在遊戲本身的模型上更接近Dota 2。在這點上與「魔獸和爐石」不同

Artifact在與Dota 2的相關性方面具有一個特殊優勢:高度相似性。雖然「爐石傳說」是一款帶有「魔獸世界」歷史背景以及「人物原型」的卡牌遊戲,但Artifact更像是完完全全的將DOTA2放在了桌面卡牌上。上路,中路......很有可能一旦我掌握了Artifact,了解它的所有角色和機制,Dota 2對我來說就不再像是有那麼多的門檻了,因為在看似陌生的DOTA2中其中的元素與機制都像是我在「Arifact」裡面看到過的樣子。另一方面,Dota的故事背景並不像魔獸那麼巨大且複雜,所以也許在遊戲中我並不需要太多的東西來探索。

但是慢慢地教Artifact原卡牌向的玩家(萬智牌,爐石,昆特牌玩家)去玩 MOBA 去了解DOTA2並不是神器為Dota 2服務的唯一方式。如果我最終還是不能享受Dota2的遊戲樂趣(真·手殘黨,老年人玩家只想喝喝茶打打牌),神器仍然可以教會我足夠多的東西,並享受DOTA2去觀看朋友們玩DOTA2甚至是看DOTA2的比賽。如果在卡牌中可以充分告訴我什麼是鋼背獸的能力 (劣勢路抗揍三個打一個被反殺了解一下), 最好具有相似的視覺效果 以及他在遊戲中扮演的角色定位,我也會理解為什麼某些事情發生在MOBA中。有了這層基礎,我第一次觀看DOTA2比賽的體驗感也不會很差,就像一名偽球迷觀看「世界盃」一樣:我不會踢球,但是至少看球進了我會很激動。Dota 2中的多人團戰,看起來像一個很複雜的系統,當Artifact玩家了解完全不同的遊戲的複雜性時,可以一步一步地變得清晰,看的懂剛才發生了什麼,比如為什麼「謎團在中間一直跳舞,而對方的人卻傻傻的被吸住」。雖然有些Artifact的玩家可能不喜歡玩Dota 2,但有些不由自主地獲取DOTA2的遊戲知識可以觸發不同形式的興趣,並將這些玩家轉換為Dota 2的電子競技愛好者。

通過Artifact了解Dota 2 - 反之亦然

最後,我們也知道DOTA2正在緩慢的流失著一些玩家。或是由於歲數,或是由於新遊戲的誕生身邊的人的影響。雖說對於一個遊戲來說是正常的,但是作為V社本身以及玩家本身肯定是希望遊戲的壽命更長,而Artifact可能對於DOTADOTA2中的流失玩家來說意義巨大。我推斷Artifact與DOTA2長期的協同作用不只是能吸引「新玩家」,同時能讓老玩家迴流也是非常重要的一點。

說不定以後老年DOTA雲玩家在聚會上,會說:「要不要來一盤『低腎上腺素』的DOTA?」


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