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象棋陣法與排兵布陣

原標題:象棋陣法與排兵布陣


象棋是一項沉澱了中華五千年的戰場智慧的古老運動,它如同沙盤上的軍事推演一樣,是最形象地模擬戰爭的棋類。


象棋和古代戰爭中的戰陣有很深的淵源。古代兵書《武經》雲,「象棋之陣,象士卒為正,車馬跑為奇」;明朝著名軍事著作《陣紀》載,「戰國巧士以象棋三十二子倍之,或方或圓,內外四層而為象棋之陣也。」


陣,本義為戰車和徒(步兵)的隊形排列,是古代車戰時期的專用軍事術語,後泛指軍隊戰鬥隊形。戰陣的優越性在於訓練有素的密集隊形和紀律嚴明的計划行動。《六韜·均兵篇》介紹,車、騎、步(即車馬兵)三個兵種,在平坦的地形上作戰,如果是單個戰鬥,一名騎兵抵擋不了一名步兵,但若列成隊形作戰,則騎兵可以和數量八倍於己的步卒作戰。


古時的陣,都是戰車和甲士兵卒混合編隊,二十五乘戰車的編製為「偏」,戰術上有時要攻守兼顧,左右連偏的車卒混隊的陣形互相掩護、交叉變換陣形,或方陣,或圓陣。歷史上,比較有名的陣法名有「魚麗之陣」、「魏舒方陣」、「雁鸛陣」等。


象棋的發明,一開始便是兩陣對壘,不像圍棋那樣需要一子一子添加到棋枰,象棋更像古代的戰陣對峙,布局的多種多樣也更像古代陣法演變。

古代著名兵書《司馬法》中說,「攻戰守,進退止,前後序,車徒因,是謂戰參。」也就是說,攻守兼備、進退有限度,次序井然,車兵與步卒相互依存,交叉掩護,如此等等,它與象棋中的戰術和殺法極其相似。


《孫子兵法》強調位置的重要性,它把戰地分為衢地、散地、重地、死地等九種,其中衢地當為要衝之地,所謂衢地要塞,是兵家必爭之地。


象棋同樣著重於地形的爭奪,講究開局強子先出,迅速佔據有利地形。象棋的衢地當數巡河一線、四六線肋道。


布局階段,車宜迅速出動,佔據肋線或河口,如若行動遲緩,會落入下風,處處被動挨打;在象棋兵種中,馬可謂受到限制頗多,會常陷入死地。因此在開局中,宜活通馬路,讓馬左右聘馳,進入散地,充分八面威風的長處;炮雖屬長兵器,可以縱深挺進,但如果沒有炮架子,就會失去威力,故炮需要佔據關鍵位置,以充分發揮防守和進攻的優勢。


《孫子兵法》雲,兵者,詭道也。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而擾之,卑而驕之,逸而勞之,親而疏之。

這些計謀在象棋中亦運用廣泛。譬如,在對方形勢大優局面下,就應該加固己方防守;在對方有防守鬆懈和漏洞時,就應該加緊進攻;在對方局面不整,即可吃子略地,奠定優勢。

總之,象棋的棋理與戰爭兵法有深遠的關聯,或者說象棋就是古戰場兵法應用的再現。方寸之間,刀光劍影,驚心動魄,雙方鬥智斗勇,讓人廢寢忘食,這也正是象棋的魅力所在。

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