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剁手必入!2018年最值得購買的遊戲推薦榜單

不知不覺2018年也過去了一半,而2017年的好遊戲還依舊給玩家提供著樂趣,今年全新的遊戲模式與系統給玩家帶來的驚喜依舊,例如全新的戰神,俠盜之海等等,在今年的已經過去的六個月裡面,相比過去有著更多的精彩內容,雖然3A作品在對比去年的這個時期來說缺少了很多穩定的出品,不過更多的復刻作品與優秀的獨立作品給玩家填補了年貨所帶來的空缺,甚至玩家得到的比以前更多的多。對於玩家來說,今年的上半年可能比較難過,因為你沒有什麼太多的真正的大作可以玩,這個時候你就可以研究一下過去的精彩作品,那些精密的設計與完全不知道會是什麼構造的關卡讓每個玩家都沉迷許久。

??1:城市之淚

??空洞騎士的技術測試最早是放在pc上面的,不過最終的發售卻是多平台的,作為2018年第一個比較值得玩的一個獨立遊戲,這款作品也是有著不小的吸引力,這種非傳統的復古的大都會風格美術設計讓一些喜歡70年代半科技風格的玩家欣喜萬分,不過遊戲作為橫板通關動作遊戲來說依舊是充滿了各種高難度的跳躍或者節目關卡,而且還提供了在非常優秀的音效與音樂之下的不同難度的挑戰。空洞騎士的核心就在於闡述了城市的淚水這個主題,可能這也是這個遊戲能夠造成最大的英雄來源,它反思了城市存在的意義,城市不僅僅是一個居住的地方,也提供了生產與生存,也給與了玩家一種凌駕恐怖迷宮的勇氣,關卡的嘗試也是最早能夠闡述這個主題的最好方法。

??2:覺醒

??吸血鬼本身這個遊戲並不是一個非常好的遊戲,不過很多玩過的玩家依舊對他評價很高,不過遊戲有著很多巧妙的地方,特別是打造了一個比較開放的世界與吸血鬼存在世界的氛圍。玩家在遊戲的開始在一堆屍體中間復活起來,也不知道自己是誰為什麼會在這個地方,玩家的角色,喬漢娜雷德,起來後穿過了街區並且只想吃一些血來填飽肚子,作為一個最新被創造出來的吸血鬼,你可以自動控制英雄來造成殺戮,並且意識到可以通過戰鬥來獲得食物並且逐漸的回到社會中。遊戲裡面並不是只有單純的戰鬥才能讓這個遊戲機器運作起來,最後需要的是在人類與吸血鬼的選擇中做出決定,可能每個貪吃的吸血鬼都能很容易的做出決定,不過,玩家你會怎麼選擇自己的身份,這是有著一個真實看法的吸血鬼遊戲,在技術水平沒有辦法做的非常高的時候,考慮吸血鬼是否能夠利用太陽是一個更好的切入點。

?3:怪物獵人世界洛克人聯動

??當本次的怪物獵人世界在全球都賣到脫銷的時候,也成為了最受歡迎的一作怪物獵人世界,他們甚至讓這個一直都不溫不火的IP突然變成了爆炸IP,而且怪物獵人也成功的成為了卡普空的百萬銷量遊戲之一。本次的怪物獵人世界打造了不用讀取地圖的全開放地圖,各種各樣的活動跟任務都是及時的反饋在地圖上,而且在簡化並優化了很多操作內容之後,新老玩家都能更好的融入到這個遊戲裡面來,玩法上甚至有一些類似與地平線,但是又並沒有那麼相似,地平線更是一個線性的任務遊戲,而怪物獵人世界更是自主選擇任務方向。而這次的洛克人聯動就是其中比較有趣的一個任務,同樣作為卡普空的優秀IP之一,洛克人系列也沉寂了很久,這次需要打兩隻一大一小的慘爪龍,然後還會全程都播放著洛克人的經典音樂,實在是非常酷炫的玩法過程,開發者們似乎也很享受這樣的在怪物獵人裡面的穿越,玩過的玩家都覺得這是非常特別的一次聯動任務。

??4:孤島驚魂5

??本次的孤島驚魂5的故事就是圍繞在一個小島上的邪教展開,也可能是至今為止開放度最高的孤島驚魂遊戲,遊戲依舊包含了很多簡單又不是很複雜的小迷題,他們也被設計的儘可能簡單而且在關卡中簡單的掠過,而挑戰難度依舊有著驚人的難度並且在遊戲中經常出現,還有很多小故事,玩家也不應該忽略掉這些小細節,爭取獲得每一個挑戰獎盃吧。邪教影響著這個小鎮而玩家你就要大膽的闖入並且玩出一些花樣,換句話說,這其實還是一個恐怖遊戲。敵人給你帶來了很多麻煩不過有趣的是本次的物理特效非常搞笑,很多人似乎能夠像超人一樣高高跳起然後重重的砸下來,孤島驚魂並不是一個超能力遊戲的,系列依舊是一個緊張氣氛的,搞笑遊戲。

5:天國:拯救

??這是一個極其真實又緩慢的遊戲,而且已經好久在遊戲界沒有如此傳統的角色扮演遊戲了,雖然這是一個沙盒遊戲,更多玩家會認為這就是另外一個世界,你不要擔心你會碰到什麼,因為任務是多線性的,而且每一個小決定都會影響每一個遊戲中的其他元素。遊戲作為一個古西方社會的模擬產物,背景設定在了聖戰時期,玩家被告知戰爭已經打了很久,而且很大一批人口已經被屠殺,玩家就被帶著展開了作為騎士的冒險,可能路上會遇到非常多打鬥,不要認為這是一個格鬥遊戲或者爽快的遊戲,稍微不留神的一個鎚子就能讓你在旁邊嗑藥很久,而且,如果在遊戲裡面看醫生也真的會花費上一個小時。遊戲也真的做的非常逼真,花了很久看的書,就會學到知識,會影響選擇的多樣性,如果沒有讀書,可能連文字都不能識別,玩過的朋友們都說,這個遊戲,就是扮演中世紀的自己。

??6:蔚藍

??這是今年已經推出最好的遊戲之一,而且IGN等遊戲媒體也打出了很高的分數,每個關卡都有著精妙的難度與小小的謎題竅門,作為一個平台跳躍遊戲來說是非常有趣的,而且不同的難度還有著不同的難度點,儘管這些像素組成的管卡難度並沒有那麼高,看起來,但是實際上每一個關卡都有自己的設計特點與風格特點,都能夠給玩家留下深刻的印象,玩家只有通過不斷的努力才能比較從容的通關,而且背後還有一個追逐自己影子的故事,音樂與手感的完美搭配才能有誕生這個有趣的遊戲,每個難度都不應該被忽略,並且不要滿足自己,繼續挑戰,知道通關,了解到屬於自己的真相。

7:戰神

??新戰神給玩家帶來了翻天覆地的變化,也等於全新重置了這個遊戲,然而這個遊戲本身延續的戰神系列的偉大,從過去的罪孽中反省過來,並且繼續了解到未來的艱難的道路,外加上自己的小孩,我們的戰神從過去醒悟,並且重新開拓自己的旅途,身份也隨之改變,戰鬥方式也放棄了過去的方法,更多的適配與配合,不能隨便的把殺戮帶給自己的孩子,回歸家庭的溫暖並且了解更多的世界的樣子,才是我們戰神今天的方向。玩家喜歡的暴力爽快的戰鬥都沒有失去,只是武器的多樣性在減少,曾經的技能也變成了現在的技能樹,這些改變都是讓遊戲更為符合現在的主題,而且奎托斯也有了自己的人性的一面,殺人的數量已經不能證明什麼了,證明你自己吧。


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