當前位置:
首頁 > 遊戲 > 開發者答疑:《賽博朋克2077》為何採用第一人稱視角

開發者答疑:《賽博朋克2077》為何採用第一人稱視角

說起遊戲界的「大餅遊戲」,CDPR的《賽博朋克2077》自然是榜上有名,這款遊戲最初公佈於2013年,然而直至前段時間的E3遊戲展上才放出了一段閉門的實機演示。本作與以往的CDPR的作品十分不同,不僅題材從《巫師》系列的魔幻風格轉變為了科幻風格,還採用了「第一人稱視角」作為遊戲的展現方式。這使得不少玩家都對本作感到了幾分疑惑,第一人稱視角真的是一款ARPG遊戲的最好呈現方式嗎?

最近《賽博朋克2077》的任務設計師Patrick Mills在接受媒體採訪時回應了個問題,他表示這樣做的主要原因還是因為第一人稱視角能夠更好的產生沉浸感,正如開發人員所解釋的那樣,Night City是擴張還是收縮都完全取決於玩家是如何發現他們自所處的位置和情況的。而在第一人稱視角下,這兩種狀態都能獲得更生動的體驗。

「在《賽博朋克2077》的世界中,我希望抬起頭就能看到高聳的摩天大樓,這對於第三人稱可不行,這看起來或許是個微小的原因,但你知道,這種感覺確實很重要。又或者是在某個建築的狹小走廊里,我們想要那種能夠切身體會到、熱血澎湃,代入感極強的槍戰體驗,這也只有第一人稱才能做到。」

《賽博朋克2077》仍在製作中,發售日待定...預計將登陸PC、PS4以及XBOXONE平台。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 愛玩網 的精彩文章:

《天諭》魔皇新副本曝光 惡魔督軍來襲
照片級擬真視覺 九陰真經重製版門派裝首曝

TAG:愛玩網 |