當前位置:
首頁 > 遊戲 > 遊戲里的宇宙學:黑魂、血源天空中的秘密

遊戲里的宇宙學:黑魂、血源天空中的秘密

人類從誕生之初就在仰望著星空,想知道星星們在這廣袤宇宙中的位置。人們在遊戲中也做著同樣的事情,比如在《塞爾達傳說:荒野之息》中,你可以看到生動形象的雲朵、星星、太陽、月亮等。和許多其他的事物一樣,這些也是遊戲的重要組成部分,有助於創造出一個連續空間的幻覺,給予我們超出實際遊戲體驗範圍內的內容。獨特的天空暗示著這就是海拉爾大陸,儘管這是一個幻想世界,但由於它的組成與現實世界的宇宙相仿,即使我們不能飛起來仔細檢查它的真偽,也會接受它的存在。

因為它與我們現實中天空有著緊密的聯繫,所以我們不會花很多時間思考海拉爾大陸的宇宙是如何構成的。然而,有不少遊戲,宇宙的構成形式與現實世界大相徑庭。這些遊戲會仔細研究如何架構它們的宇宙,例如,世界如何誕生又為何毀滅,他們運作的規則,或者僅僅是玩家在體驗過程中如何適應更大的世界觀。換句話說,他們創造和探索宇宙學。

何為宇宙學

宇宙學,一門試圖描述宇宙本質的學問,它並不是始於現代天文學的出現,而是貫穿了人類的歷史。我們總是通過世界如何運作的意識形態和假設的鏡頭來對宇宙進行觀察和解釋(事實上,即使以我們現在對宇宙的客觀研究也無法用我們人類的視角來描繪宇宙)。

有無數的宇宙學例子對我們今天來說似乎很奇怪。其中最神奇和最受歡迎的一個來自北歐神話。在這裡,宇宙由世界樹Yggdrasil結合在一起,其分支和根連接著眾神和凡人的各個層面,其樹梢直抵蒼穹。

由畫家Friedrich Wilhelm Heine繪製的世界樹(1886年)

在其他傳統學術中,「真正」的天文知識一定是對應著神秘而精細的世界觀。在古代諾斯底主義(註解1)中,七個已知的行星(即月亮、水星、金星、太陽、火星、木星和土星)被視為小惡魔或神靈,是造物主的僕人,他們創造了物質世界,並且限制住人類讓他們無法接近上帝,只有通過靈知或深奧的知識,人類才能克服造物主和行星對上帝的邪惡影響(註解2)。在科學革命之前的許多宇宙學都假定了一個由一系列球體組成的、具有嚴明層次的宇宙:四個元素(地、水、火、風);行星圍繞地球旋轉構成的球體天體;天空與星座;原動天(公元2世紀希臘天文學家托勒密的天動說中的最外層天體,帶動所有天體轉動)。還有在此系統之外的最高天——上帝的住所。

安德烈亞斯·塞拉里烏斯《和諧大宇宙》中的插圖(1660年)

彼得魯斯·阿皮亞努斯《宇宙誌》中的插圖(1524年)

魂系遊戲中的宇宙學

遊戲中的宇宙論可能很少像歷史案例那樣複雜奇幻,但少數遊戲提供了迷人的例子,一些只有遊戲才能描繪出宇宙。其中比較典型的是From Software的《黑魂》系列和《血源》。在《黑暗之魂》系列創造的神話或者說宇宙觀之中,「火」被視為世界的核心,與現實世界不同,這是一種具有創造性的「火」。《黑暗之魂》的玩家們需要通「火」來了解世界熱與冷,光明與黑暗,生與死之間的「差距」。當然,遊戲中的太陽以其作為葛溫王的象徵性存在也起著重要作用。事實上,玩家的任務就是殺死生病的太陽神,以從宇宙的停滯和破碎中拯救羅德蘭大陸(註解3)。

《黑暗之魂》

《黑暗之魂》中的葛溫王雕像

羅伯特·弗拉德《宇宙的光與影》(1617年)

J. Behmen, D.A. Freher作品中對宇宙光與影的描繪(1764年)

如果說太陽是《黑暗之魂》的中心主題,那麼月亮一定是《血源》的靈魂。在遊戲中,月亮是整個遊戲中不變的伴侶,在天空中隱約可見。從占星學的角度來看,月球長期以來一直被認為是引起發狂或「瘋癲(lunacy)」(來自拉丁語"月神(Luna)")的事物,而這正是遊戲的一個主題。月亮與時間的慣有的聯繫在《血源》世界的背景下顯得特別有趣,自古希臘人以來,人們認為地球位於「次級球體」中,這是宇宙中唯一受時間和變化影響的地方。與葛溫不同的是,停滯的月亮成為一個關鍵世界的強大象徵,是一場永無止境的噩夢。在這兩個遊戲中,這些停滯不前的世界秩序都反映在遊戲的節奏中,苦苦掙扎的玩家註定會一遍又一遍地重播相同的部分,就像羅德蘭和亞楠一樣,他們被困住了。

《血源》

就這樣,From Software通過運作系統和玩家在自己的道路上體驗它們的方式揭示了遊戲的宇宙觀。有趣的是,宏觀和微觀世界的混合是神秘宇宙學的一個共同特徵,在世界各地都能找到奇妙的對應,在這種觀點中,每個人身心都有著一整個宇宙的縮影,對於《黑暗之魂》和《血源》的世界來說也是如此。

羅伯特·弗拉德《宏觀和微觀世界的結合》(1617年)

其他遊戲中的宇宙學

Supergiant Games的《柴堆(Pyre)》是我們通過遊戲系統了解宇宙規則的另一個例子。主角一行人被困在一個名為「下面」的色彩繽紛但致命的地獄世界中,被流放的牧師(主角一行人就是牧師)參加儀式化的球賽以爭取阿森松島的榮譽,獲獎者可獲得特赦,並讓他們從流亡中回到英聯邦的上層世界。然而,這並不是一種社會習俗,當時間合適的時候,星星自己會引導流亡的牧師到下一場比賽的地點。這個循環在遊戲過程中被重複很多次,每一個循環的終點是一個極端的解放儀式。通過儀式的重複,《柴堆》建立了一種具有強大牽引力和宇宙秩序轉向的感覺,凡人無法逃脫。遊戲中的角色是在反覆發生的事件中,就像太陽在早晨升起一樣,是註定不變的。

《柴堆》

還有很多很多與宇宙學相關的有趣例子,比如在《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》中,遊戲的的故事發展被一個具有靈魂的、危險的月亮所主宰(註解4)。在《塞爾達傳說:時之笛》中,編劇對海拉爾大陸神話的創作也表現出了對宇宙學的迷戀。當然還有《異域鎮魂曲》中的多元宇宙,以及處於多元宇宙十字路口的法印城,一個可以通向所有世界的門戶,一個可以容納無限多世界的多元宇宙論。《無光之海》則是創造了一個處於另外一個宇宙中非常獨特的宇宙,這是一個地下海洋世界,假星在遠處的洞穴屋頂上方閃耀,存在於另一個維多利亞時代的時間線上。然後是《上古捲軸》系列拜占庭式的形而上學宇宙,這個遊戲的宇宙不新開一篇文章是寫不完的。

鑒於科學宇宙學在今天這個時代的成功,大多數讓我們見識宇宙的遊戲都以相對可預測的方式做就顯得不足為奇。你不會在正常太空模擬中找到世界樹或天球。相反,會有行星系統,太陽,偶爾的黑洞和大量的空間。許多科幻遊戲都將我們的真實宇宙作為一個誘人的背景,一塊黑色的布料在玩家的前面展開。儘管如此,一些太空遊戲確實傳達了對我們宇宙有意義的東西。像《精英:危機四伏》這樣的探索遊戲,它為我們提供了可以自由探索的銀河系的同時還暗示著宇宙的深不可測,只要你做好了長途旅行的準備。銀河系可能是一個包含至少兩萬億個其他星系的宇宙的海洋中的一滴水,但就遊戲而言,一個完整的星系足以滿足大多數玩家的願望和目的。

《精英:危機四伏》

《精英:危機四伏》中在太陽系之間旅行不過是按下按鈕的問題,但進入地球軌道這種「簡單」行為,更別說到達月球,可能是《坎巴拉太空計劃》中的一個巨大挑戰。在規模方面,它可能缺乏其他太空探索遊戲的宇宙野心,但它有效地傳達了一些關於宇宙母題,遊戲里人們很少嘗試的東西:在我們這個小小出生地舒適範圍之外冒險的複雜性和極端危險性。然而,最後,無論你是花費數十小時探索《精英:危機四伏》中的深空,還是將一艘太空船撞到另一艘上以試圖安全地將你的小綠色宇航員降落在坎巴拉的月亮上。它可以歸結為這樣一個共同的假設:只要擁有獨創性和技術能夠掃清道路,我們的星球以外的宇宙就可以探索和生存,而不僅僅是想像。這些事情在幾個世紀前幾乎是不可想像的,但在今天卻是大多數科幻作品,尤其是遊戲的核心內容。

《坎巴拉太空計劃》

遊戲探索宇宙的方式還有很多,有些人把天文學的想法用無意義的宇宙論拼湊在一起,《超級馬里奧》可能就是最好的例子。遊戲中充滿了像星星或月亮之類的符號,它們與它們的真實對應物幾乎沒有共同之處,雖說這些裝在水管工口袋裡、給飛行帽加油的可收藏星星/月亮很容易被人們忽略,當然遊戲在其他方面有著對宇宙現象更真實也更有趣的展現。在《超級馬里奧:銀河》中,馬里奧會遇到很多「小行星」,需要馬里奧利用跳躍來逃避它們的拉力,並在不同的物體上「著陸」。在《超級馬里奧:奧德賽》中,月球上的引力作用與地球上的不同,讓你跳得更高落得更慢。馬里奧的宇宙可能是荒謬的,但它也是根據一套通過遊戲體驗到的規則來運作的。

《超級馬里奧:奧德賽》

無論是使用義大利水管工,宇宙飛船還是神話中的太陽神,遊戲都是將宇宙學帶入生活的理想設備。通過他們的系統,他們讓我們體驗了人類在整個歷史中試圖了解他們的世界的奇思妙想,通過模擬將宇宙的浩瀚和複雜性帶到了觸手可及的範圍內,或者只是創造了宇宙遊樂場,其唯一目的就是讓人高興。儘管如此,還有許多尚未嘗試的東西,許多宇宙論尚未開發。就我個人而言,我很樂意看到一個太空探索遊戲設置在一個天體球體的經典宇宙中,這讓我有機會在我的宇宙飛船直接到達托勒密系宇宙的邊緣聽Musica universalis(註解5)。


註解

註解1:諾斯底主義(Gnosticism或稱靈知派和靈智派)的「諾斯底」一詞在希臘語中意為「知識」,諾斯底是指在不同宗教運動及團體中的同一信念,這信念可能源自於史前時代,但卻於公元的首數個世紀活躍於地中海周圍與伸延至中亞地區。了解這個核心信念的鑰匙就是要透過擁有「靈知」(Gnosis,或譯「真知」),「靈知」在希臘語原文是指透過個人經驗所獲得的一種知識或意識。諾思底主義者相信透過這種超凡的經驗,可使他們脫離無知及現世。

註解2:在各種諾斯底教系統的二元對立思想中,物質世界是邪惡的,而非物質世界是好的。根據一些諾斯底主義的說法,這種神秘主義是惡意的,因為它與物質世界有關。簡而言之就是,諾斯底主義者認為造物主用物質禁錮了他們的靈魂。

註解3:黑魂的世界觀中時間本來是停止而又破碎的,而火則是驅動著時間流逝的東西,因為在黑魂的世界觀在時間=光,沒有光就相當於是不存在時間。

註解4:遊戲講述了時之笛劇情結束後,回到童年的林克誤入了即將被月球毀滅的異世界,這個世界3天後就會毀滅,而林克只有一個選擇,闖過4個迷宮拯救這個世界。遊戲時間與現實世界同步,失敗或浪費時間的結果只有利用時之笛帶著重要道具回到遊戲的第一天。

註解5:Musica universalis(字面上的意思是普通音樂,Musica是音樂的中世紀拉丁術語),也稱為球體的音樂或球體的和諧,是一種古老的哲學概念,它將天體運動中的比例- 太陽,月亮和行星 - 視為一種音樂形式。這種「音樂」通常不被認為是字面上聽得見的,而是和諧的,數學的或宗教的概念。直到文藝復興結束,這個想法繼續吸引思想家關於音樂,影響包括人文主義者在內的多種學者。進一步的科學探索確定了某些軌道運動中的特定比例,稱為軌道共振。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 TapTap 的精彩文章:

容納在46M里的開放世界
水墨風跑酷《忍者必須死3》開測

TAG:TapTap |