開發者:Xbox One X的4K/30fps遊戲都是「假的」
動漫
07-15
次世代主機PS4、Xbox One在更新硬體後,紛紛支持了4K遊戲,然而,來自AMD的開發者Timothy Lottes卻表示,主機要達到真正本地化運行4K 30FPS遊戲,GPU的浮點性能需要達到7.4TFLOPS(基本相當於GTX 1070 Ti)。
對比之下,Xbox One X的顯卡算力是6,PS4 Pro更是只有4.2T。
不過,《極限競速:地平線4》《戰爭機器4》等都在X1X號稱是4K 30FPS遊戲又是怎麼回事呢?
在7月出版的遊戲雜誌Edge中,Lottes解釋,這是微軟對一個非常複雜的分層過程過於簡化的描述。
事實上,本地算力達不到7.4T的時候,是藉助超採樣、黑白板和時間重構(temporal reconstructing)等形式填補的,也就是並不是每一幀的紋理/貼圖像素都超過800萬(3840x2160)。
F1/塵埃等經典遊戲開發商Codemasters的首席圖形代碼師Oli Wright說,他們正是找到了1080P轉制4K填充額外解析度的新方法,即不用重繪每一個紋理素材,才得以在Xbox上發行4K遊戲。

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