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全面平衡《戰地5》介紹alpha測試反饋與改動方向

全面平衡《戰地5》介紹alpha測試反饋與改動方向

EA旗下的DICE工作室製作人Alexander Hassoon在《戰地5》(Battlefield V)官方網站上發帖彙報了alpha測試的玩家反饋情況以及他們目前的改動方向。

目前存在的問題主要是匹配系統運作不完美,所以會在正式發售前進行改動和優化。此外玩家在連續比賽的場次之間可能會脫離隊伍,這個漏洞也會得到修復。另外關於遊戲穩定性的目標已經快要達成,不過開發小組會繼續改善。

開發組目前的工作還包括「排隊系統,用派系內聊天房間減少玩家間惡言惡語,修復奇怪的bug」等。

全面平衡《戰地5》介紹alpha測試反饋與改動方向

DICE將會調整醫務兵和其他職業的復活時間,隊友救助會加快2.5秒,復活以後的一秒硬直時間也被移除。開始復活時的延遲問題也已解決。圖標的顯示問題正在進行修復。

根據玩家反饋,彈藥的數量很適中,不過一些武器的載彈量還將繼續進行調整。

目前玩家呼叫V1火箭支援太輕鬆,所以呼叫支援會削弱。開發小隊正在調查一些關於爆炸半徑和轟炸預警的細節,讓玩家有更多可能抵禦敵人的V1火箭支援。

全面平衡《戰地5》介紹alpha測試反饋與改動方向

接下來說到射殺時間,玩家對於alpha測試的射殺時間提出了兩極分化的反饋。有人說自己死的太快,有人說不多不少。DICE表示會對此進行調整。此外他們也想給玩家提供更好的方位指示,讓玩家知道子彈從哪個方向打來。無可奈何的情況下也會直接調整武器傷害。

DICE還將使用遙感技術調整傘兵飛機的飛行路線和傘兵降落軌跡。

目前已經有一些武器增加了後坐力,製作組希望玩家真正掌握自己的武器,當玩家射偏的時候不會埋怨槍械問題。

《戰地5》還將進行更多測試,既有內部封測也有公開測試,新的試玩版將參展科隆遊戲展,然後會在9月份進行公開beta測試。

《戰地5》預計10月19日登陸Xbox One、PS4和PC平台。

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