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《流星蝴蝶劍》手游即將大規模開測,這可能是網易口碑翻身之作

說實話,當初聽到《流星蝴蝶劍》要出手游的時候,我還是比較激動的。畢竟現在遊戲手游化,都快成為一種趨勢了,隨時隨地都能玩一玩,真的非常方便。雖然我沒有內測資格,但是作為一個對《流星蝴蝶劍》有情懷的玩家,我還是關注了《流星蝴蝶劍》的一些相關諮詢,了解過這個遊戲。下面,我就簡單給大家介紹一下!


先說我肯定他的方面

首先我從測試視頻看到,這遊戲確實打擊感還不錯,那種花里胡哨的技能也比較少。作為動作遊戲,就目前而言,看著還算不錯。由於不是開放世界那種,是你選擇什麼關卡就去什麼關卡,所以沒有足夠的世界供你探索。但是就每個關卡的畫質而言,還是挺不錯的。

我也看了很多參與測試玩家的評測,都在說這個遊戲難度很大,大到手殘玩家可能連小怪都打不過。再看別人的遊戲視頻,我發現《流星蝴蝶劍》手游竟然連NPC的出招提示都沒有,這難度真的還是挺大的,很考驗反應速度。但是有難度不正好嗎,有挑戰的遊戲才有意思。當然這對於那些三分鐘熱度玩家來說,恐怕就會難度勸退了。


再來看這個遊戲的氪金點

遊戲做出來其目的就是錢,這遊戲也不例外。這遊戲最直觀的氪金點,就是武器。而這個武器氪金點,竟然是抽卡,這點我是真的沒想到,不同顏色的武器戰力值是不一樣的,這就是說你抽到好的裝備,那你戰力就高。而網易遊戲抽卡你懂吧,就跟陰陽師抽卡那種差不多,自行體會。

除了抽裝備花錢,剩下的就是肝了

裝備要肝:裝備不是說抽出來就萬事了,還得養。就像網易的另一款手游《陰陽師》一樣,抽到的弒神還得養,升星,裝玉魂你的弒神才會變強這種。《流星蝴蝶劍》手游這裡面的裝備也要升星,然後到了40級之後還有洗鍊。

人物屬性要肝:除了武器,人物還有內功和武學,這兩個地方,都是需要肝的。比如你在副本裡面可以獲得一些絕學的殘片或者碎片,然後集齊了之後就可以學相應的絕學,也可以理解為大招這種。


擔心說平衡但卻並不平衡的地方

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總的來說,就光遊戲核心玩法和畫質這兩個地方,還是值得一試。但是還是有擔心的地方,就比如說是PK會把大家的數值和諧,但是每件武器都有它的效果,效果我就不知道在PK裡面是不是和諧的了。

最後總結:這遊戲看著還是不錯,無論副本還是PK都是手法為王。至於戰力,那是土豪攀比的地方,畢竟遊戲做出來就是以盈利為目的的。但是副本難度太大,肯定會導致很多人在戰力提升之後才過得去,而戰力的提升RMB玩家和普通玩家速度肯定不一樣。只要你有錢,只要你夠肝,裝備早日畢業不是夢。

而近些年豬場的遊戲,大家都懂,不僅要氪金,還要你渾身是肝。但至於這款遊戲,主打手法操作,不氪金也能玩,厲害與否操作佔了絕大部分,所以這款遊戲應該會是款不錯的硬核動作手游,至於氪金點,那影響應該也不大,這很有可能會成為網易的口碑之作!

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