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賽博朋克是科技與人性的總和-《紅弦俱樂部》

遊戲名:《紅弦俱樂部(The Red Strings Club)》

遊戲類型:像素,冒險

登陸平台:Steam

發售時間:2018年1月23日

遊戲價格:¥50(夏季特賣¥33)

系統:Win/Mac

語言:簡體中文

和《邁阿密熱線》、《泰坦之魂》、《挺進地牢》等像素遊戲一樣,《紅弦俱樂部》同樣來自像素遊戲大廠Devolver Digital。D社發行的遊戲最大的特點就是復古,用新派的製作技術去還原最初的遊戲體驗。在現在的市場,很多廠商嘗試讓遊戲畫面越來越貼近真實,然而,用新技術製作像素風也別有一番風味。

剛進入這款遊戲,科技風和像素風的結合就抓住了我的眼球。霓虹燈、高樓大廈再加上夜幕,標準的賽博朋克風景。

與大多數劇情向遊戲相似,「對話」是本作的主要組成部分之一,除了對話之外,遊戲還有三大模塊內容,一同推進劇情。而且最令人震驚的是:在這三大模塊里,玩家的選擇都能影響故事的進程。

在遊戲中,我們的主角是一位酒保,不過他可不是一般的酒保,他經營著這家小有名氣的酒吧「紅弦俱樂部」,口才與相貌俱佳,和各個階級的人都能打好交道。也正是憑藉這一優勢,他也兼職當一個情報販子。要說我們的主角最厲害的一點,就是能在不接受任何植入物(人體改造科技)的情況下,調製出能夠震撼人心的雞尾酒。

這裡所說的「震撼人心」是真正意義上的震撼人心。在遊戲中,玩家所調製的雞尾酒可以具有各種屬性,這些屬性將會影響顧客的精神狀態,從而改變主角與他們的對話內容。這就是遊戲的第一大模塊:調酒。

說起調酒的賽博朋克遊戲,有的玩家會立刻聯想到隔壁的那一款《賽博朋克酒保行動》,同樣是要根據不同客人的需求來調酒。

相比之下,《賽博朋克酒保行動》更傾向於描述生活中的小事,而紅弦則更貼近科幻大片的標準,從一根小小的線索扯出驚天陰謀。

遊戲的第二大模塊是「陶藝」,玩家需要操作一個名叫阿卡拉的機器人進行工件加工。與一般工廠里加工的工件不同,阿卡拉作為高智能機器人,加工的都是「植入物」,這些植入物可以賦予人們各式各樣的屬性,從而直接改變他們的人生,換算到遊戲之中,就是直接改變劇情。

在遊戲界面的最上面,有一根紅弦,那條弦即代表了劇情的不同走向,玩家在調酒和陶藝時的不同選擇都會影響劇情。

遊戲到了後期會進入第三個模塊:打電話,這時玩家操作的是主角的好兄弟。作為一名反抗軍成員,這個兄弟在遊戲後期潛入了反派公司的總裁辦公室,需要通過各種聲音資料模擬他人的聲音來進行通話,藉以獲取各種信息,可以讓玩家充分享受到扮演他人的樂趣。

遊戲的流程並不長,不卡關的話只需要2~3小時即可通關,但是為了更好地了解劇情,建議還是開啟多周目,嘗試一下不同的劇情走向,說不定會有更大的驚喜。

雖然畫面和遊玩方法都有新意,但最令我滿意的還是遊戲的劇情。早在玩家還沒意識到遊戲已經開始時,畫面就已經是一位主人公從高樓下落的場景,這是已經註定的、無法被改變的結局,通往結局的方式卻不止一種。

從某種意義上講,這就是許多科幻小說、電影所要表達的主題:如果結局已經註定,是否還要去經歷?生命在誕生時就註定了毀滅,從長遠來講一切都會毀滅,但這也並沒有影響每個個體去做出自己的決定,去享受自己的生活。

遊戲伊始便交代了故事背景:在這個時代,很多人選擇接受身體改造,也有人不願意接受。如同《殺出重圍》的大設定,遊戲包含了大家常說的賽博朋克三要素:黑客、人體改造、人工智慧。

隨後劇情展開:在一天夜裡,主角正和自己的好兄弟聊天,突然,一個殘破的機器人走進了酒吧。主角一眼就認出了這台機器人,這是一家大公司秘密研發的人工智慧,還從未對外公布,怎麼會出現在酒吧里呢?

主角的好兄弟接受過人體改造,讀取了這台機器人的記憶。他們這才發現,在機器人淪落到酒吧之前,它給幾個大人物安裝了植入物,同時還經歷了一件誰都沒能想到的遭遇……

隨著調查的一步步進入,他們才意識到事情並不簡單,在種種現象背後藏著更大的秘密。劇情一步步深入,一次次反轉,讓人意想不到。

最後我想談到的是人性。

似乎所有優秀的故事都會讓人物們探討人性,遊戲也好,電影、小說也好,當考慮到人性時,「對錯」的概念就變得很模糊。我們在遊戲里打倒了那麼多反派,挫敗了那麼多邪惡計劃,大家有沒有考慮過這樣一個問題:難道那些反派就一定是錯的嗎?

這個問題是無解的,很多時候,「對錯」的劃分只是站在玩家自己的角度,而那些反派反倒是因為人性的過於富足或過於缺失,才堅信自己的信仰是正確的。

在這款遊戲中也一樣,形形色色的人物講述著自己的故事,每個人都有每個人生存的理由,玩到最後仔細回想每個人的行為,並沒有什麼對錯之分,也沒有什麼善惡之別,所有人都是在人性的影響下按自己的方式活著。

所以,本質上講這款遊戲是沒有反派的,唯一的反派就是所有生命都無法逃過的毀滅。

我們已經見證過許多優秀的賽博朋克故事,《殺出重圍》也好,《SOMA》也好,《黑客帝國》也好,《紅弦俱樂部》也好,這些故事都可以讓玩家產生思考,對人性和對錯的思考,這在現在的遊戲市場是難能可貴的。

我覺得這種思考就是賽博朋克的魅力,就是科幻的魅力。它們可以用最客觀的角度跟你講故事,用最科學化的名詞和你探討神的存在與否和人類的生死,這是其他類型的故事無法做到的。

賽博朋克是科技與人性的總和,無關對錯,每個人都按照自己的方式活著。

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