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為什麼顯卡殺手遊戲往往都是FPS類?

隨著顯卡的不斷更新換代以及遊戲設計的不斷發展,顯卡廠商以及遊戲廠商如同展開了軍備競賽一般,一款大作能夠讓顯卡崩潰或者一塊顯卡能夠流暢運行顯卡殺手遊戲對於發燒友們來說,十分有吸引力。

但是,細心的網友可能會發現,在被稱作是顯卡殺手的遊戲大作中,FPS類型的遊戲往往佔據了大頭。其中像孤島危機、戰地系列等遊戲長期霸佔了顯卡殺手遊戲的稱號。這究竟是為什麼呢?

但是除了FPS類遊戲之外,不同類型的遊戲中同樣存在顯卡殺手遊戲。其中,RPG有巫師系列,ACT遊戲有鏡之邊緣以及蝙蝠俠,賽車遊戲有塵埃等等,每一款遊戲在其類型中都是對顯卡要求極高的一類。

而FPS類型遊戲長期佔據顯卡殺手稱號的主要原因還是FPS遊戲是所有遊戲中對3D演算需求最迫切的類型,同時加上FPS之父、3D圖形技術專家卡馬克及其團隊的天才貢獻,讓FPS遊戲就應該追求3D遊戲的極限這個傳統,延續至今。

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