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遊戲本還是台式機?逆水寒高畫質全面體驗評測

要說最近一段時間最火的MMORPG遊戲,由網易於6月29日正式開放測試的《逆水寒》可謂當仁不讓,這款據官方所稱經過了五年開發製作的大型武俠類MMORPG遊戲雖然在剛開服的兩周時間裡遇到了長時間排隊、物價過高、「優化」不佳、職業平衡差等新遊戲都有的通病,但目前仍具有極高的熱度。因此,我們今天就以這款遊戲作為基準,通過不同配置的筆記本電腦以及高配台式機,以實際測試體驗來和大家聊一聊如何才能保證在這個會呼吸的江湖裡順暢的呼吸。

進入正題之前,先和大家說一下硬體配置之外的測試環境。我們選擇的遊戲區服是武林天驕區(紫禁之巔真的排不進去)與氣吞山河區(郊區),雖然《逆水寒》的區服並不分電信和網通,但兩個區的延遲情況卻大不一樣。武林天驕區作為遊戲中的幾個最火的大區之一,遊戲延遲大約在40-60ms之間,屬於該遊戲比較普遍的延遲情況,而氣吞山河區的延遲有時卻高達200ms左右,不知是因為我們做測試的7月12日伺服器存在網路波動還是後邊的小區都是如此,因此玩家們需要優先考量的伺服器延遲這一關,顯然還是去前面幾個大區比較好。

然後給大家介紹一下我們所選用的幾台筆記本與台式機的硬體配置。

幾款遊戲本都具有一定代表性,通過7700HQ、8750H以及移動端旗艦8950HK的比較我們可以研究CPU的影響,8GB單通道內存、16GB雙通道內存以及32GB雙通道可以考量內存的重要性。而硬碟方面遊戲本2號由於固態硬碟僅有128GB,而《逆水寒》客戶端目前為54GB,因此我們將遊戲放置在了1TB機械硬碟中,正好可以測試硬碟的影響(官方表示固態硬碟對遊戲的流暢度有明顯影響)。

顯卡方面我們選擇了目前比較有代表性的GTX1050Ti 4GB標準版和Max-Q版、GTX1060 6GB版以及GTX1070 8GB版,這基本覆蓋了目前性能級以上遊戲本的顯卡配置規格,定位更高的GTX1080能夠提升最高幀數,但對於這類遊戲來說實際意義並不大。

而高配的台式機一方面作為與遊戲本對比的參照物,另一方面也可以告訴大家,目前相對而言最適合遊玩MMORPG網遊的電腦能夠在《逆水寒》中獲得怎樣的表現。這台電腦的8700K處理器已經超頻至5GHz,內存超頻至4000MHzCL17,單獨放置《逆水寒》的硬碟為1TB三星PM961NVME固態硬碟(系統盤為三星SM961),顯卡採用頂級非公版GTX1080Ti,核心頻率接近2GHz。

那麼我們來看一下《逆水寒》在不同畫質下的硬體效能,下面是使用遊戲本1號的測試表現,先從靜態遊戲表現來分析。

1080P最高畫質

首先是1080P解析度下開啟最高畫質,大家可以看到8750H這款6核12線程處理器已經有60%以上的佔用,GTX1050Ti 4GBMax-Q顯卡則為滿負載,內存使用達到6.9GB,而且我們在遊戲中更換一些場景後內存使用已經逼近7.9GB,說明8GB內存實際已經無法滿足遊戲需要。根據我們的測試,《逆水寒》會佔用5GB左右的物理內存,並且還會佔用一定的虛擬內存。

1080P中畫質

調整至1080P解析度中畫質,CPU佔用並無明顯變化,內存佔用也無變化,顯卡仍保持滿負載,而幀數則上升了10幀左右,可見在靜態環境下GTX1050TiMax-Q是整機的瓶頸。

1080P最低畫質

調整至1080P解析度最低畫質,這時遊戲的像素渲染已經下降到41%,也就是說實際解析度已經遠低於1080P,因此遊戲幀數達到了60幀滿幀(這款遊戲在使用高刷新率顯示器時可開啟120幀的限制),不過CPU使用率並沒有顯著的緩解,內存使用率也只出現了輕微的下降。

從上面的簡單測試我們可以得出的結論是,《逆水寒》對於CPU性能有較高的要求,不過8750H的性能勉強夠用,8GB內存屬於瓶頸,而GTX1050Ti級別的顯卡無法滿足這款遊戲。

下面我們再來看一下遊戲本2號的表現。

1080P最高畫質

對於4核8線程的7700HQ來說《逆水寒》帶來的壓力是比較明顯的,1080P最高畫質下CPU使用率基本在60-70左右,有時會達到80%以上,顯卡的使用率保持在50%左右,內存使用率與遊戲本1號相仿,同樣屬於居高不下的狀態。

1080P中畫質

調整至1080P解析度中畫質,平均幀數有了一定提升,但實際提升並沒有10幀,而顯卡使用率有一定的上升,內存使用率些微下降。

1080P最低畫質

1080P解析度最低畫質下,遊戲幀數果不其然上升到60幀左右,但這同樣是因為渲染解析度下降到了41%,我們可以看到CPU使用率並無顯著下降,顯卡佔用僅為20%多,內存佔用下降不明顯。

從遊戲本2號的表現可以看出,i7-7700HQ對於逆水寒來說已經存在瓶頸了,更高主頻的六核處理器顯得很有必要。而內存方面8GB一如既往的不夠用,GTX1060 6GB版顯卡倒是沒有成為這款電腦的性能瓶頸,雖然這款顯卡不能保證穩定60幀,但對於這款遊戲來說足夠使用了。

因為我們將《逆水寒》客戶端放在了遊戲本2號的機械硬碟中,因此讀取速度遠遠要低於遊戲本1號,而《逆水寒》又是個做任務跑圖要讀兩三遍地圖的遊戲,所以固態硬碟是必要的。

遊戲本3號的幀數表現相比遊戲本1號有些微提升,CPU和顯卡的佔用情況也相似,所以我們就不再贅述了。兩者的硬體配置主要就區別在一個是8GB單通道內存,一個是16GB雙通道內存,它們之間的差異我們下面給大家講一講。

遊戲中有許多「接地氣」的彩蛋

一定有一些朋友會困惑我們上面為什麼說靜態遊戲畫面,其實這是因為一旦移動視角的話遊戲幀數會有劇烈的波動,尤其是兩台單通道8GB內存的遊戲本在遊戲過程中不斷出現卡頓問題,雖然高網路延遲的影響也比較大,但16GB雙通道內存的遊戲本3號表現就要遠遠優於單通道8GB的兩款遊戲本,不僅遊戲平均幀數要出許多,整個遊戲過程都更加流暢,卡頓變得少了非常多,因此我們認為想要流暢運行《逆水寒》的話務必要選購或自行添加兩根內存組成16GB以上的雙通道。

另外,對於《逆水寒》乃至於其它各類MMORPG網遊來說固態硬碟是一個必需品。許多人都在噴官方推薦玩家使用固態硬碟的建議,其實更換固態硬碟是非常有必要的,因為MMORPG網遊會頻繁讀取數據,固態硬碟更低的響應延遲和更高的隨機讀寫性能會帶來明顯的幫助。

試劍天下(戰場)也是個考驗硬體配置的地方

而遊戲本4號作為我們本次測試中配置最高的筆記本,遊戲表現也是最優秀的。它所搭載的8950HK處理器六核睿頻鎖定在了4.2GHz,因此相比於8750H來說無論是主頻還是多出的3MB三級緩存都是對網遊的一大助力,而高達32GB的雙通道內存也保障了遊戲的穩定,GTX1070對於這款遊戲來說也已經是綽綽有餘了。實際表現也是如此,我們使用遊戲本4號登陸武林天驕區進行了長時間的體驗,雖然在複雜的副本等場景仍舊有明顯的掉幀現象,但幀數暴跌導致的頓卡少了一些,表現比較理想。

通過長時間的遊戲體驗可以看到顯卡方面的影響確實不大,對於一款幀數頻繁頓挫、僅能保持三四十幀的遊戲來說高端顯卡可以說是一個浪費,如果你要為這款遊戲更換顯卡,那麼已經有GTX1060 6GB或同級顯卡的朋友可以放棄了,更換更高主頻的多核處理器以及更大的內存才更加有效。

更多的總結內容我們會放在最後跟大家詳細來說,下面繼續進行台式機部分的體驗。

看完遊戲本方面的結論,我們再來看一看高端台式機的表現如何。

汴京橋上的奇遇NPC

在2K解析度(2560x1440)特效全開設置下,由於我們所使用的是165Hz刷新率的顯示器,所以可以開啟設置中隱藏的高幀率模式選項,這個選項名稱其實應該是解鎖120幀的上限(默認上限是60幀),起這個名稱可能因為UI設計師玩手遊玩多了。另外要提到的是《逆水寒》的設置中並沒有色盲模式,混亂的戰鬥特效很容易讓一些色盲與色弱的玩家難以分辨敵人的攻擊提示圈,而且聲音設置中也並未包含聲音輸入/輸出設備的選擇,因此玩家在遊戲中想要切換聲音設備是做不到的(除非你關掉遊戲設置好再上線重新排隊),這些都是技術上亟待解決的。

根據我們的實際體驗,《逆水寒》會出現嚴重掉幀與卡頓的主要是」宋遼邊境「、」雁門關「這兩個非腳本運動NPC以及跑圖玩家較多的半野外地圖以及汴京、杭州城中一些玩家比較集中的地方,另外武林風雲錄等副本中也有部分boss戰出現卡頓問題。

廟會區域

在7月12號更新後,遊戲的最低幀數和幀數穩定性有了一定的提升,高配置的電腦出現嚴重卡頓的情況有一定的緩解。上圖中的畫面是遊戲中的廟會區,也就是玩家在店鋪和攤位做買賣的地方,雖然這裡的非腳本運動NPC數量不多,但玩家密度很高,大部分玩家的遊戲幀數應該都會在10到40幀之間,很難達到60幀以上的流暢水平。

單人支線劇情

而在單人的支線劇情中,由於只有玩家一人,因此我們的高配台式機在這類場景中幀數可以接近甚至達到120幀,不過這也是MMORPG網遊的常態,在不需要頻繁和伺服器之間交換數據並且同屏人數較少的時候遊戲幀數都能夠達到峰值。

到此我們為大家做出一個體驗總結。

針對《逆水寒》這款遊戲而言,無論多高配置的電腦都是無法避免特定場景掉幀和卡頓問題,這主要是因為三個方面:第一是因為剛剛開服玩家人數較多,伺服器負載較大導致效率不足,而且國內的網路環境也遠沒到理想的狀態,所以大家不要誤以為幀數低完全是你電腦配置低或者遊戲優化的問題;第二是因為遊戲佔用的資源確實過高,雖然官方一直說在優化,但就目前來看並沒有什麼明顯的改善;第三是因為這是MMORPG網遊的通病,沒有哪款同類網遊可以保證同屏人數多的狀態下流暢高幀數。

為了不重新排隊和節省點卡,1級號在出生點不斷釋放技能

我們為有意選購遊戲筆記本遊玩《逆水寒》的玩家提供一些建議:對於主要硬體選擇並不多的筆記本來說,i7-8750H處理器是滿足這款遊戲的基礎,雖然主頻仍不能滿足需要,但即使是i9-8950HK也同樣沒有質的飛躍;主流遊戲本的內存配置基本都是8GB單通道/16GB雙通道可選,建議大家在價格合適的情況下選擇後者,若是差價過高的話自行添加一根8GB內存也是可行的,而筆記本內存等效頻率沒什麼選擇空間,2666MHz是一個遊戲本的普遍水平;顯卡方面建議量力而行,但GTX1050Ti 4GB是一個門檻,至少要高於這個水平才能保證不被顯卡拖了後腿;固態硬碟很必要,即使將遊戲放在C盤也在所不惜,不過客戶端已經高達54GB,大家要準備好合理的硬碟空間。

優良的內存和緩存性能很有幫助

然後我們給大家一些台式電腦配置建議:如果想要儘可能保證遊戲的流暢,最好選擇英特爾高主頻的6核12線程以上處理器,比如Z370平台的8700/8700K或是X299平台的7900X等;內存方面要選擇16GB以上並組成雙通道,內存等效頻率最好高於3000MHz,系統務必設置虛擬內存,並不是內存夠大就可以省去虛擬內存;顯卡並不是重點,GTX1060 6GB版基本是足夠的,即使更換多路頂級顯卡也不可能不卡頓;固態硬碟非常必要(已經強調好多次了),遊戲要放在固態硬碟中,這可以緩解卡頓問題和讀圖時間久的問題。

既然認真玩了一段時間,我們也在此發表一下對於《逆水寒》的主觀看法。這款遊戲目前的主要矛盾集中在兩個方面:一方面是「氪金」黨與「0氪」黨在排隊優先順序上的矛盾,充值一兩千元排隊3小時,沒充錢不僅要排20小時,在排隊過程中還會掉線重排,這對於玩家的遊戲體驗有毀滅性影響;另一方面是「搬磚黨」、商人、工作室以及正常遊戲玩家之間的矛盾,目前《逆水寒》的世界喊話全部都是賣貨的人,做每日任務除了為了升級就是為了賺錢,真正想要體驗武俠遊戲樂趣、」開荒「打高級副本的玩家卻組隊困難,如果一個武俠網遊變成了古裝模擬經營遊戲,那麼我們真的為網易所謂的五年研發表示遺憾。

另外再為碎夢鳴一下不平。

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最後要提醒大家,肝任務和氪金都要適度,要合理安排遊戲時間,祝大家最終都能在遊戲中找到屬於自己的那份快樂。

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