移動TCG該這麼玩 獨立手游2047 App Store預訂開啟
TCG遊戲的移動化困境,表現在很多方面,但這些問題的根源,出自遊戲本身玩法的核心機制。想要破局,首先得從玩法出發,《2047》做了一個大膽的創新。不同於萬智牌系TCG基於主角血量判定勝負的玩法,玩家在《2047》中需與對手進行對戰,佔領3個據點中的2個,從而獲得勝利。為此玩家需合理分配手中能量資源資源與卡牌資源,並進行抉擇,是避其鋒芒保留實力另闢戰場?還是一鼓作氣強勢佔領當前衝突地帶?這成為了玩家間主要博弈的地方,而不是角色、卡牌的血量。
除去核心玩法上的創新,《2047》簡化卡面文案,將功能描述縮短在三行以內,謹慎控制詞綴數量,降低玩家理解成本,並且採用了時尚的賽博朋克美術風格。以上種種設定解放了UI的設計空間,讓《2047》成為了一款豎屏排布、單手操作的遊戲,更適合移動端體驗。操作和視覺之外,嚴密和剋制的數值設計,讓《2047》的對局時間控制在10分鐘之內,充分發揮移動設備佔用碎片化時間的優勢,告別其他TCG遊戲中飽受詬病的膀胱對局。
《2047》的開發者文藝復興工作室以優秀的益智解密遊戲在玩家中小有名氣,其中《兵者》曾經多次獲得App Store的編輯推薦。此次他們同樣將擅長的解謎玩法帶進了這款TCG遊戲中。由於核心機制上的創新,這些關卡不同於《爐石傳說》類TCG單人模式的玩法,反而有著類似解決象棋殘局的體驗,玩家需經過失敗後的學習,了解敵我卡牌的功能、嘗試不同的搭配,從而摸索出唯一的獲勝牌序。
作為文藝復興工作室的首款TCG手游,《2047》代表著他們在獨立策略遊戲領域上的野望。或許我們可以看到移動端TCG遊戲最好的模樣。


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