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《我叫MT4》評測:經典IP續作再啟,以新玩法迎接全新挑戰

依靠同人作品成名的《我叫MT》近日即將迎來自己的第四代手游《我叫MT4》。《我叫MT4》不同於系列IP中主打回合制的歷代前作,本作的主要賣點是龐大世界觀的MMORPG與即時戰鬥。近日有幸拿到了這款遊戲的內測資格,作為一名MMORPG遊戲死忠,我對這款遊戲抱著不少的期待。

既然是MMORPG,自然就少不了職業系統。《我叫MT4》的破曉測試版本包含了8大職業,除了經典的戰法牧鐵三角外,還有混合職業巫醫、擅長召喚惡魔的咒術師以及能夠切換形態的守護者。在選定角色後玩家可以選擇自己的角色形象,除了《我叫MT》中的經典卡通Q版形象外,喜歡寫實風MMORPG的玩家還可以選擇真人比例的寫實風形象。考慮到在遊戲中會有很長一段時間單兵作戰,我選擇了銅牆鐵壁的戰士。

角色的成長在MMORPG遊戲中是重中之重,《我叫MT4》中的角色成長系統可以說是應有盡有。玩家可以通過職業技能,聲望和成就系統直接感受到自己角色的成長。除此之外玩家還可以根據自己的打法習慣來選擇合適的銘文和天賦搭配,通過銘文系統來改變自己職業的玩法,同時配合天賦可以強化技能或效果。

例如戰士有強大防禦能力的重裝系,偏向控制戰術性的掌控系以及攻擊性極強的破壞系。這些銘文和天賦搭配都有著自己的長處和缺點,玩家需要審時度勢,根據不同情況選擇不同的銘文與天賦進行搭配,才能在戰鬥中獲取優勢。例如戰士如果選擇重裝系防禦偏向,更多需要選擇提高自身傷害減免,格擋、韌性以及恢復生命相關銘文和天賦組合,從而強化自身的生存能力來保障其他隊友的輸出。

PVP元素是MMORPG遊戲中必不可少的環節,《我叫MT4》的玩家們可以通過戰場和競技場與其他玩家一決高下。但是單純依靠力量是無法在戰場中獲勝的,破曉測試版本中的戰場有黃金峽谷、上古斗獸場以及戰爭要塞三個,而它們的遊戲機制也各不相同。在黃金峽谷玩家們要在保護己方旗幟的同時從對方基地中搶奪旗幟;而在戰爭要塞中玩家們則要對地圖上的資源點寸土必爭,壓制對方的資源獲取來獲得勝利;上古斗獸場則是傳統的佔山為王圓環競技場,玩家們需要在地圖中央的圓形區域展開死斗,用純粹的力量決出勝負。前兩個戰場是喜歡打策略戰的玩家的最愛,而上古斗獸場則是為那些視「出門就干一切看淡」的玩家量身定製。

MMORPG中最重要的玩家交互元素莫過於副本系統,而《我叫MT4》在副本系統上可以說是下足了功夫。《我叫MT4》的副本手冊中記錄了所有BOSS的技能以及戰鬥要點,同時在戰鬥中BOSS的危險技能都會有明顯的畫面提示以及語音提示。所以如果你能在戰鬥中集中精神,留意畫面和語音的提示,副本難度就會大幅降低。不過《我叫MT4》的副本對一些MMORPG小白來說仍是危險重重。例如在有的副本中,地面上就布滿了延時地雷,稍稍不留意走位就會給團隊帶來巨大的麻煩。但總的來說《我叫MT4》的副本難度對MMORPG老手來說不成問題,只要充分掌握BOSS技能特點,隊伍成員之間通力協作,通關副本還是不成問題的。

副本內允許玩家使用標記小工具來標記畫面中的怪物,以方便進行BOSS戰前的戰前布置。除此之外副本還有數據統計小工具,以便玩家們查看每秒傷害等關鍵隊伍數據。

打倒了BOSS,自然就是貪婪的冒險者們喜聞樂見的分贓環節。《我叫MT4》的分配系統採用了經典的Roll點系統,玩家們需要通過擲骰子比大小來決定裝備的歸屬。

如今的MMORPG因為任務系統的固化,導致練級途中常常出現「告訴我去哪裡殺幾個就行了」的窘況,在經歷了大量的同類型任務後,玩家極容易審美疲勞失去對遊戲的興趣。《我叫MT4》為了打破這個怪圈,除了傳統的打怪採集任務外,還設置了許多類似竊聽以及炮擊等令人耳目一新的任務。有時玩家需要偽裝成為敵軍戰士潛入敵方內部打探情報,而有時玩家又要操作弩炮等載具對擁有重型裝甲的敵人造成毀滅性打擊,多樣的內容讓玩家不至於太快失去練級的耐性。

在主線劇情中,《我叫MT4》為了增強表現力而穿插了大量的即時演算動畫,甚至在關鍵劇情上使用了不少的CG動畫。而且主線劇情的NPC對話也做到了全語音對白,比起乾巴巴的文字,聲畫結合的表現力要強上許多。遊戲中的BGM質量也非常高,可美中不足的是內測版本中BGM的場景切換有待改進。我踱步在燃燒的主城之中,迪士尼式的歡快交響樂響至高潮,但我知道等待著我的沒有英俊的白馬王子,也沒有會魔法的小公主,只有體重數噸手持巨刃的惡魔領主。

龐大的世界觀,優秀的劇情表現力,優秀的副本玩法讓我重新找回了和朋友們開荒時艱難而快樂的時光,對於經典的完美還原使得其體現出了對喜歡這一IP的老粉絲們關懷與照護,完善的成長探險系統構成了《我叫MT4》的遊戲系統。雖然尚處於內測版本,部分細節仍有瑕疵有待打磨。但是《我叫MT4》仍然不失一款優秀的MMORPG。如果能在正式版中改進BGM的切換問題,《我叫MT4》將是MMORPG迷們不可錯失的一款優秀手游。

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