玩家自製遊戲平台Roblox今年有望向青年開發者回報7000萬美元
【獵雲網(微信號:ilieyun)】7月16日報道 (編譯:Henry)
Roblox是一款受玩家喜愛的視頻遊戲應用,今年有望向開發者回報7000萬美元。這比去年的3000萬美元有所增加。
有400萬名開發者建造了4000萬個Roblox遊戲。這些遊戲都是免費的,但是遊戲內部的Robux貨幣需要玩家花錢購買。這是開發商的一種盈利方式——這對於一些年輕的百萬富翁來說也是如此。
首席執行官David Baszucki表示,現公司正在尋求增加開發商機會的方法。為此,Roblox聘請了前Activision執行官Enrico D"Angelo擔任開發平台產品副總裁。據說Roblox的籌資估值高達24億美元。
如果你未滿18歲或者認識某位未滿18歲的遊戲玩家,那麼你很有可能聽說過Roblox這個擁有6400萬玩家的大型在線遊戲平台,甚至會了解到去年有三位青少年通過該平台成為了百萬富翁。
本周末,Roblox將在加利福尼亞州舊金山附近的伯林蓋姆舉辦一年一度的Roblox開發者大會。在此次活動中,該公司預計會告訴400萬為其平台製作遊戲的開發者:Roblox有望在今年向他們回報7000萬美元,比去年的3000多萬美元高出了不少。
Roblox首席執行官David Baszucki在Business Insider的採訪中表示:「我們從這方面得到了前所未有的發展機會。」
與「Fortnite」以及其他大多數熱門電子遊戲不同,Roblox是完全由其用戶創造的。4000萬個Roblox遊戲,包括像「Meep City」和「Jailbreak」這樣的流行遊戲,都是由大多數年輕的獨立開發者製作的。如果玩家選擇在遊戲中使用Robux貨幣——這需要充值花錢,那麼開發人員就會得到到收益。
圖:「Meep City」是Roblox上最受歡迎的遊戲。
這對Roblox的開發人員來說是一個絕佳的機會。去年,一位頂級創作者獲得了300萬美元的收入,而另外有兩位創作者獲得了200萬美元的收入。有的創作者利用這筆收入支付他們的大學學費,甚至有的創作者用這筆錢開辦了自己的公司來製作更多的Roblox遊戲。
現在,Baszucki說,隨著平台的發展,開發人員的機會也不斷增加。他說,雖然不是每個Roblox的創造者都可以賺到數百萬美元,但在過去一年左右的時間裡,「越來越多的開發者開始以此謀生」。
為了保持這種勢頭,Roblox聘請了前Activision執行官Enrico D"Angelo擔任開發平台產品副總裁。其目標是不斷構建開發人員用於製作遊戲的幕後工具,以追求Baszucki所說的Roblox平台懷有的勃勃雄心。
Baszucki表示:「我們對人機交互的新形式以及最終的沉浸式娛樂有著巨大的願景。」
為此,Baszucki還強調了該公司的教育工作:今年夏天,Roblox計劃將其平台作向學習工具方向發展,並開設了500多個編碼教學課程和其他入門課程。
圖:「Jailbreak」是另一款極受歡迎的Roblox遊戲。
重要的是,這些課程在美國以及國外的加拿大、巴西和英國等國家的推廣,突顯了這是一個將平台擴展到國際絕佳機會。
對於更專業的開發人員,Baszucki說Roblox正在研究如何與他們合作並幫助他們取得更大的成功。例如,該公司已經開始邀請開發人員來矽谷辦公室進行為期兩個月或三個月的開發體驗,讓他們可以直接與該平台的核心工作人員進行交流。
Baszucki表示:「我們正在為開發人員發掘大量的資源以擴充他們的知識。」
最後,Baszucki表示,如果Roblox打算用他的想法重新定義娛樂,那麼它必須繼續加倍努力地尋找方法讓開發商通過其他方式進行獲利,而不是僅僅從遊戲中盈利。該公司最近為Roblox最佳遊戲中的流行角色進入了動作人物和服裝功能。Baszucki表示,Roblox遊戲其實也可以激發電影,電視節目或網路劇的創作靈感。
他說,開發人員的願景「超越了製作遊戲的玩法,他們的故事,頭像和情境對於我們公司來說都有巨大的價值。」


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